Amit a következőkben olvasol, azt az általános tudást tartalmazza, ami bárki számára elérhető, aki egy kevés időt már eltöltött Zul'than városában, vagy csak érdeklődik iránta.
· · ✦ · ·
Bevezető
Vulcanos szigete · Általános ismertető
A következőkben rövid betekintést nyerhetünk Vulcanos szigetének mindennapjaiba, azon belül is előtérbe helyezve Zul'than városát. Rövid kitekintést teszünk a történelembe, majd szó esik a társadalmi berendezkedésekről, bemutatva a városállam lakosságának hierarchiáját, majd egy rövid kulturális ismertető következik, végül pedig a gazdaságról esik néhány szó, és a törvényekkel zárjuk az összefoglalót.
Az itt leírtak között nincsenek titkok — azt az általános tudást tartalmazzák, ami bárki számára elérhető, aki egy kevés időt már eltöltött Zul'than városában, vagy csak érdeklődik iránta.
◆ Elhelyezkedés
A sziget déli részén, egy öböl biztonságos ölelésében fekvő városállam. Két kontinenst köt össze.
◆ Vezető
Styíl király, tűzvarázsló, Razeus küldötte. A nemesség támogatásával koronázta magát.
◆ Gazdaság
Elsődleges mozgatóerő a kereskedelem. A kikötő kulcsfontosságú a régió szempontjából.
◆ Társadalom
Rendkívül sokszínű: emberek, gyíklények, khadarok, orkok, tassyrok és sok más faj él együtt.
Zul'than interaktív térképe
Vidd az egeret egy negyedre · Kattints a teljes leírásért
Negyed
◆ Vidd az egeret egy negyedre · Kattints a teljes leírásért ◆
Kattints a teljes leírásért
Történelem
A snaga-zil (gyíklény) civilizációtól Styíl királyig
Zul'than városa hasonlóan a több másik szigeten lévő városhoz az egykori gyíklény — snaga-zil — civilizáció megmaradt romjain épült fel, felhasználva és nagyon sok esetben átalakítva a letűnt korok időtálló építményeit. Vulcanos szigete jelentette a birodalom határát, ami egészen a snaga-zil korszak hanyatlásáig virágzott. Amit ma látunk — a falak, a csatornák, a kikötő alapkövei — mind egy régebbi, hatalmasabb civilizáció csontjain nyugszik.
Az ősidők — Vuaotlkatz és a fuhurok
A szigetről először az Aztlanyss Csillagkristály krónikáiban tesznek említést, mint a Fekete Láng — Vuaotlkatz. A szigetet tiltott földként jelölték a snaga nép számára. Hogy miért volt tiltott, arról a krónikák nem szólnak egyértelműen — de a tiltás ténye önmagában is sokat elárul: valami volt itt, ami figyelmet érdemelt.
Az isteni Seth'ar Gór uralkodása ideje alatt (É.f.sz. 782–1563.) meghódították Vuaotlkatz földjét. Leszámoltak az ottani őslakosokkal, akiket fuhur-nak — üstökösnek — neveztek. A kendori tudós főknek az volt a véleménye, hogy tűzelementálok lehettek, bár erre vonatkozólag nem maradt fent semmilyen bizonyíték. A legenda szerint a fuhurok az Égi Fény előtti időkben éltek — és a Holdháborúk során szinte teljesen elpusztultak. Razeus gyermekeinek is nevezték őket, akik valaha a most Radjin Kősivatag névvel ismert területen éltek.
A fuhurok emléke máig él a szigeten — de már csak a legendákban. Senki sem tudja biztosan, mi voltak valójában. Ez a bizonytalanság önmagában is érdekes: egy nép, amely nyomtalanul eltűnt, és amelyről csak az maradt fenn, hogy volt.
A Fekete Vulkán és Raálxzeuz
A sziget szíve egy Fekete Vulkán, amelynek testébe ismeretlen kezek erődöt építettek és hatalmas templommá alakították. A snagazíl krónikák Raálxzeuz otthonaként tesznek róla említést. Ki vagy mi volt Raálxzeuz — erre sem a krónikák, sem a gyíklény negyedben ma élő snaga-zilek nem adnak egyértelmű választ. Azok, akik ismerik a gyíklény (snaga-zil) hitvilágot, csak annyit mondanak: nagy volt, és régi. Egy részük szerint már nem él. Mások szerint csak alszik.
A snaga-zil (gyíklény) hitvilág és az inkarnációk rendje
A snaga-zil — ahogyan ők magukat nevezik, szemben az emberek által használt "gyíklény" elnevezéssel — civilizáció megértéséhez elengedhetetlen megismerni hitvilágukat — mert ez nem csupán vallás volt, hanem a társadalom teljes szervezőelve. Hitük szerint az istenek megteremtették a mindenséget, benépesítették azt saját kedvük szerint, végül pedig az Idő Kígyóját felébresztve útnak eresztették őket. Az istenek versengtek: kinek a teremtményei a legnagyszerűbbek? Quetzal ar Gór — a Viharsárkány — saját magát szaggatta darabokra, és ezáltal adott életet, értelmet és szentséget teremtettjeinek. Így helyezte isteni szikrájával minden más faj fölé a snagazílt.
A snaga-zil nem évekkel számolja korát, hanem életekkel és inkarnációkkal. Ahogy minden sötétben születik, úgy a snagáknak is az alantas létformaként kezdődik az útjuk — és minden egyes inkarnációban közelebb kerülhetnek a legmagasabb léthez, vagy visszazuhanhatnak. Az inkarnációk sorrendje:
Lét sorszáma
Megnevezés
Jellemző
1.
Állati sor (alantas gyíkok)
A legalapvetőbb forma
2.
Állati sor (növényevő)
—
3.
Állati sor (ragadozó)
—
4.
Állati sor (különleges ragadozó)
—
5.
Állati sor (repülni képes ragadozó)
—
6.
Állati sor (öreg faj)
—
7.
Snagazíl (zöldpikkelyes)
Dolgozó kaszt
8.
Snagazíl (kékpikkelyes)
Harcos kaszt
9.
Snagazíl (lilapikkelyes)
Mágus kaszt
10.
Snagazíl (srágapikkelyes)
Pap kaszt
Isteni
Sárkány
A legmagasabb anyagi lét
A kort nem életévekben mérik, hanem lét- és inkarnációszámmal. Egy "nyolc és százkettő idős" snagazíl harcos azt jelenti: a nyolcadik létezésében a százkettedik inkarnációja. Mindig csak az adott lét inkarnációit számolják — az előző létek száma nem számít.
Ez a szemlélet mélyen befolyásolja a ma Zul'thanban élő gyíklények gondolkodását is. Amit az ember "hosszú életnek" lát, azt ők egyetlen inkarnációnak tekintik. Ami az embernek végleges, az nekik csupán átmeneti. Ez az időérzékelési különbség sokszor félreértésekhez vezet — de néha mélységes bölcsességet is rejt.
A snaga-zil birodalom fénykora és bukása
A Snagazíl birodalom keleti bástyája lett Vuaotlkazt — számos várost és egyéb épületkomplexumot emeltek rajta. Zúl-than alapjai már akkor is ott voltak, amikor az első snagazíl betette karmos lábát a szigetre. Igyekeztek a sziget élővilága felett is átvenni az uralmat — a kihalás szélére sodródott vuhoatl törzseinek szinte minden példányából betelepítettek párokat, hogy megőrizzék a fajokat. Ez a gondoskodás nem érzelemből fakadt, hanem hitvilágukból: a vuhoatl (az értelem nélküli állati sor) éppúgy Quetzal ar Gór teremtménye, mint ők maguk.
A birodalom hanyatlásának pontos oka ismeretlen. A krónikák ellentmondásosak, a gyíklények hallgatnak róla. Annyi bizonyos, hogy a Holdháborúk idején a snaga-zil jelenlét Vulcanoson drámaian megcsappant — és ami utána maradt, azt a viharok, a dzsungel és az emberek lassan felőrölték.
A Holdháborúk és a kaotikus évszázadok
Vulcanos így népesült be a kontinensen a Holdháború során és az azzal járó klímaváltozás hatására — javarészt már kihalt fajok tömkelegével. Az azóta eltelt idő nem volt kegyes a szigethez: amint a kontinenseken új birodalmak kaptak szárnyra, mindig újra és újra előkerült a szigetország stratégiai jelentősége. Ez pedig egyenes út volt az egykori pompás civilizáció emlékét őrző romok pusztulásához. Rövid idő alatt a szigetország állandó csatatérré változott.
Azonban senki sem tudta huzamosabb ideig megtartani magának — mert stratégiailag jelentős elhelyezkedése még az ellenségeket is kényszerszövetségbe kovácsolta, hogy megakadályozzák egy harmadik fél megerősödését. Így a harcok intenzitása az idők folyamán nagyon lassan, de biztosan apadni kezdett.
Néhány évtizednyi béke után emberek kezdték el újra benépesíteni az elhagyatott területeket. A szigetország azonban a sokáig húzódó néptelenség miatt elvesztette egységes mivoltát — utakat nyelt el a dzsungel, városok váltak néptelenné, ültetvények tűntek el a semmiben. Így alakult ki a mai képe a szigetnek: több, egymástól függetlenül működő birodalom él egymás mellett békében, többnyire csak kereskedelmi kapcsolatokat ápolva.
Az interregnum — az önjelölt nemesek kora
Hosszú és kaotikus évek leforgása alatt mégiscsak kialakult valamiféle civilizált közösség, és kiemelkedtek azok az emberek, akik a leggazdagabbak vagy éppen a legtehetségesebbek voltak. Ők alkották a nemességet az új király érkezése előtt — de ez a nemesség különös állapotban volt.
A legnagyobb problémát nem a hatalom vagy a pénz hiánya jelentette, hanem az a tény, hogy vulcanosi, önjelölt nemesek voltak. Sehol a világon nem kaphattak elismerést, mert egy uralkodó nélküli országból származtak, többnyire alig egy-két generációra visszavezethető vérvonallal. Ez olyan gátat szabott az életterüknek, amit önerőből nem tudtak legyűrni. Az évek teltek, a nemesek pedig a maguk egyéni érdekei alapján építették a maguk kis birodalmát — és bár a kereskedelmi hajók rendszeres érkezése elindított valamit, már betartottak bizonyos törvényeket, kialakult a városőrség és a katonaság, de még mindig nem álltak készen arra, hogy saját érdekeiket félretéve összefogjanak.
Ez az interregnum állapot egyszerre volt kényelmes és frusztráló. A nemesek gazdagodtak, de el sem tudtak utazni máshova, mert sehol sem ismerték el őket. Egy arany, amely nem kell sehol — ez volt a vulcanosi nemesség paradoxona.
Styíl király érkezése
Ezekben az időkben érkezett a szigetre egy tűzvarázsló és annak kompániája. A mágus Styílnek nevezte magát, és Razeus küldöttének, akinek szent feladata, hogy királyságot alapítson, és uralma alá hajtsa Vulkanost — vagy ahogyan ő nevezte: Razeus szigetét. Hogy milyen titkos egyességek, szövetségek kötetek a színfalak mögött, senki nem tudja. Annyi bizonyos, hogy meglepően rövid idő leforgása alatt a nemesség nagy részét maga mögé tudhatta.
Ehhez az is hozzájárult, hogy több régóta bosszantó problémával számolt le önerőből — ilyen volt az ork falu, mely régóta gondot okozott a portyáival, vagy a kannibálok lakta vidék, ami lehetetlenné tette a karavánok mozgását egy bizonyos területen. Egyetlen kirívó nemes maradt, aki nem volt hajlandó szövetségre lépni: Lucero Avaro, aki híressé vált beteges kegyetlenségéről és állandó bosszúvágyáról. Alulmaradva, több ezer rabszolgát küldött a halálba, és a város vízkészletét is megpróbálta megmérgezni.
Nagyjából fél évvel ezután a várost mintha kicserélték volna. A tűzvarázsló a nemesség támogatásával királlyá koronázta magát, Zul'than pedig valóban a fejlődés útjára lépett. Megalapították Aranyfürtös falvát a várostól északra, folyamatosan érkeztek a tűzvarázslók, és megjelentek az első diplomáciai küldöttségek — egyértelmű jele annak, hogy immáron a környező országok is elismerik Zul'thant mint városállamot.
Ami ezután következett — és amiben most is benne vagyunk — az egy törékeny, de működő építkezés. Nem tökéletes, nem végleges, de valódi. Egy sziget, amely valaha tiltott föld volt, most az egyik legélénkebb kereskedelmi csomópont a régióban. Hogy ez mennyi ideig tart — azt csak az idő fogja megmondani.
Társadalmi berendezkedés
Kasztok és hierarchia
Zul'than városállam társadalmi berendezkedése rendkívül kaotikus. Történelméből fakadóan következik, hogy nagyon sokféle ember él együtt a városállamban. Vannak köztük őshonosnak nevezhető, néhány generációra visszamenőleg itt élő családok, betelepült kereskedők, sőt Aranyfürtös esetében még felszabadított rabszolgák is.
A társadalom sokszínűsége azonban nem csupán a kasztrendszerben mutatkozik meg — hanem a fajok közötti viszonyokban is. A khadar törpék, a snaga-zil gyíklények, a tassyrok, az orkok és a vahírok mind saját kultúrát, saját értékrendszert és saját önképet hoztak magukkal. Ezek az identitások a városi élet szövetébe szövődnek bele, néha gazdagítva azt, néha súrlódást okozva.
A koronázáskor már városban élők; 10 évi tartózkodással szerezhető
Polgár
Külhoniak
Kereskedők, utazók, látogatók
Külhoni
Rabszolgák
Jogilag tárgyak; értékük van, jogaik nincsenek
—
Fajok és önkép
A kasztrendszer papíron mindenkit egyenlően kezel fajtól függetlenül — de a valóságban minden faj hozza a maga önképét, és ez formálja a közöttük lévő viszonyokat. A khadarok büszkék mesterségükre és klánjaik hagyományaira; nehezen fogadnak el más faj bíráját maguk felett. A gyíklények — bár csendesek és visszahúzódók — mélyen tudják, hogy ők az őslakosok, és ez a tudat lassan, de biztosan formálódik politikai öntudattá. A tassyrok gazdasági és kulturális fölényüket nem fitogtatják, de pontosan tudják, hogy nélkülük a város szegényebb lenne. Az orkok a törzsi rendet hozzák magukkal, és azt is tartják meg — a város törvényeit akkor tartják be, ha saját elöljáróik is úgy döntenek. A vahírok pedig egy különleges feszültséget képviselnek: látszólag visszafogottak és alkalmazkodók, valójában egy olyan faj, amelynek lelke mélyén a hódítás ösztöne él — kontrolláltan, de éberen.
Egyetlen nem emberi faj sem jutott be a nemesek körébe. Szót csak a választott képviselőiken keresztül kaphatnak — és ez hosszú távon az egyik legnagyobb robbanóanyaga a városállam társadalmi életének.
A kerületek igazgatása
A város kerületekre van osztva, melyeket három tisztségviselő vezet, megosztott hatalommal:
Kerületi bíró — az igazságszolgáltatásért felelős; minden esetben nemes
Városőrség kerületi parancsnoka — a végrehajtásért felelős; főnemesnek tesz jelentést
Polgárok által választott kerületi képviselő — helyi törvényhozásért felel; évente választják
Politika
A városállam politikai berendezkedése egy sajátos, a körülmények által formált rendszer, amely egyszerre hordozza magán a kaotikus múlt és a rendezett jövő felé való törekvés jegyeit. A hatalom csúcsán Styíl király áll, akinek törvényhozó hatalma elviekben korlátlan — ugyanakkor a valóságban a nemesi tanács egyfajta ellensúlyként funkcionál, hiszen három napon belül felülvizsgálatot kérhet bármely királyi rendeletre vonatkozóan.
A kétházas nemesi tanács
A tanács két részből áll. Az alsóházban a kis- és középnemesek foglalnak helyet — ők alkotják a tanács derékhadát, és ők azok, akik a legszorosabb kapcsolatban állnak a polgársággal, hiszen sokuk maga is nemrég emelkedett ki a közrendűek soraiból. A felsőházban a főnemesek ülnek, akiknek száma igen csekély, és akik mindegyike valamilyen kulcspozíciót tölt be a városállam életében — legyen az katonai, kereskedelmi, vallási vagy titkosszolgálati terület.
A két ház viszonya korántsem feszültségmentes. Az alsóház tagjai sokszor úgy érzik, hogy a felsőház döntései nem a nép érdekeit, hanem szűk körű hatalmi érdekeket tükröznek. A felsőház viszont a tapasztalatra és a városállam hosszú távú stabilitására hivatkozva hozza meg döntéseit. Egyelőre ez az egyensúly — ha törékenyen is — de fennáll.
Külpolitika és diplomácia
A városállam politikai beállítottsága a kezdeti időkben mindenképpen barátságosnak, vagy inkább megengedőnek volt mondható a környező birodalmakkal szemben. Ahhoz, hogy Zul'than ténylegesen felkerüljön a térképre mint önálló hatalom, többre volt szükség, mint helyi szintű kikiáltás — szükség volt a környező birodalmak elismerésére is.
Az első és legjelentősebb diplomáciai gesztus Új Vahírából érkezett, ahol maga az ifjú herceg jött el követként. Egy olyan birodalomtól, mint Új Vahíra, ez felért egy egyértelmű üzenettel az egész régió számára: Zul'than nem pusztán egy kalózfészek vagy karavánokon élő kereskedőváros, hanem komolyan veendő politikai tényező. Ezt követően sorra érkeztek a diplomáciai küldöttségek — mindenki a saját érdekei mentén, mindenki a maga eszközeivel.
A jelek szerint ez a kivárás időszaka — amikor minden fél arra vár, hogy megszilárduljon a rendszer, és pontosan kirajzolódjanak az erőviszonyok, illetve a gazdasági érdekek.
A kalózkirály árnyéka
A régió politikai képét egy megkerülhetetlen szereplő árnyékolja be: a kalózkirály, aki a sziget északi részén tart fenn kikötővárost. Ez a tény sok ország számára gátat szab a kereskedelemnek — és egyben Zul'than egyik legnagyobb lehetősége is. Hiszen aki nem akar a kalózkirály fennhatósága alá tartozó kikötőt igénybe venni, annak Zul'than az egyetlen valódi alternatíva a térségben. Ez a geopolitikai helyzet egyszerre teher és lehetőség — és hogy melyik lesz belőle, az nagyban függ attól, hogyan szilárdítja meg hatalmát Styíl király a következő években.
Közbiztonság & Városőrség
A rend fenntartói Zul'thanban
A közbiztonság tekintetében annyit elmondhatunk, hogy jelenleg kielégítő — de ez a "kielégítő" negyedenként nagyon különböző képet takar, és az igazsághoz hozzátartozik, hogy a rendszer korántsem tökéletes. Aricus cor Baelus hadseregének nagyjából 5–10%-a maradt meg állandó állományban — ők a határokat ellenőrzik, részt vesznek kiemelt épületek védelmében. A városőrség maga új szervezet: egységes arculattal, azonos zsolddal, de az egységesség csak a papíron tökéletes.
A városőrség jogai és feladata
Jogait tekintve a városőr olyan, mint egy békeidőbeli katona. Az állami törvényeket betartatja, feladatai végrehajtása során egészen a középnemesekig bezárólag bárkit megállíthat. A zul'thani polgár magánterületének sérthetetlensége kiterjed a városőrségre is — bírói engedély nélkül oda nem léphet be.
A városőrség tagjain elkövetett cselekmények kétszeres büntetést vonnak maguk után — de ugyanígy a városőrök által elkövetett törvénysértések is. A valóságban a kétszeres büntetés sokszor megrovássá szelídül, ha az elkövető jó kapcsolatokat ápol a parancsnokával.
Ami működik — és ami nem
A városőrség ott működik jól, ahol érdeke is fűződik hozzá. A palota negyedben kifogástalan a rend — a nemesek saját testőrségeikkel egészítik ki az állami jelenlétet, és senki sem akar incidenseket ott, ahol a főnemesek laknak. A tassyr negyedben a közösség maga tart rendet, a városőrség szinte felesleges — de szívesen elveszi az érte járó elismerést.
A kikötőnegyedben azonban a rendszer már korántsem ilyen tiszta. A csempészet nyílt titok — mindenki tudja, mindenki látja. A városőrök egy része maga is részesedik belőle. Nem mindenki korrupt: vannak köztük becsületes emberek, akik valóban rendet akarnak tartani. De ők hamar megtanulják, hogy a kikötőnegyedben bizonyos dolgokat nem érdemes túlságosan feszegetni — ha értékes akarnak maradni, el kell fogadniuk a hallgatás kultúráját.
A raktárnegyedben a bűnszervezetek és a városőrség egyfajta nem kimondott egyensúlyt tartanak fenn. A szegénynegyedben a városőrség jelenléte gyér — nem azért, mert nincs rá igény, hanem mert az ott szolgáló őrök jól tudják, hogy ők is kiszolgáltatottak. A tolvajklán emberei mindenütt jelen vannak, és aki túl buzgón kérdez, az hamar megbánja.
A korrupció anatómiája
A városőrségen belüli korrupció nem egyforma — és ez teszi olyan nehezen kezelhetővé. Van a szükségszerűségi korrupció: az őr, akinek 9 aranya van havonta és négy gyereke, elfogad egy-két ezüstöt azért, hogy ne vegyen észre valamit. Nem gonosz ember — csak szegény. Aztán van a szervezeti korrupció: ahol a parancsnok is érdekelt, ott az egész járőrszolgálat egy irányított rendszer részévé válik, amelyik pontosan oda néz, ahova engedik. Végül van a politikai korrupció: a városőrség vezetésének egy kis része a Pegazus céhnek dolgozik — Saene Cenea révén tudják, mikor lesz razzia és hova nem érdemes menni.
Styíl király tudja, hogy a korrupció létezik. Nem tudja pontosan, mekkora. Az, hogy a rendszer mégis működik, annak köszönhető, hogy a becsületes emberek is vannak elegen — és hogy a bűnszervezetek maguk sem érdekeltek a teljes káoszban.
A párhuzamos rend problémája
Zul'than egyik legégetőbb kihívása nem az, hogy nincsen rend — hanem az, hogy túl sok párhuzamos rend van egyszerre. A tolvajklán, az ork törzsi hierarchia, a khadar klánok belső igazságszolgáltatása, a tassyr közösségi normák — mind-mind olyan rendszerek, amelyek a városállam törvénye mellett, néha helyett működnek. Mindegyiknek megvan a maga logikája és a maga igazsága — de mindegyik azt is jelenti, hogy az állam hatalma nem totális, és sohasem lesz az.
Styíl királynak hosszú távon el kell döntenie: felszámolja ezeket a párhuzamos rendszereket, vagy megtalálja a módját, hogy beemelje őket a hivatalos rendbe. Az első út háborúhoz vezet. A második út kompromisszumokhoz. Egyelőre a második utat járja — nem meggyőződésből, hanem szükségszerűségből.
Néhány jellemző eset
Aki a városban tölt néhány napot, hamar szembesül a közbiztonság valódi arcával. A kikötőn frissen érkező kereskedőt szinte azonnal megközelítik "segítőkész" idegenek — akik valójában a tolvajklán felderítői. A szegénynegyedben alkonyatkor egyedül sétálni nem ajánlott. A khadar negyedben egy klán és egy másik klán embere között keletkező vita ritkán végződik bírósági úton — inkább a pince mélyén rendezik el, kézfogással vagy ököllel. Az ork negyedben az idegenek eltűnése nem von maga után különösebb vizsgálatot — az orkok megoldják a maguk ügyeit.
Mindez azonban nem jelenti azt, hogy Zul'than veszélyes város lenne. A legtöbb kereskedő és utazó probléma nélkül jár-kel, vásárol és elköltözik. A rend — ha nem is tökéletes — fenntartja magát. Csak éppen nem mindig ott és nem mindig úgy, ahogy a törvény elvárná.
Felszerelés és zsold
◆ Felszerelés
Keményített bőrvért, rövidkard, közepes pajzs, lándzsa, sisak. Vöröses festés, három sárga lángnyelv a közepén.
◆ Zsold
Kezdő városőr: 9 arany/hó, évente +3 ezüsttel emelkedik. Parancsnokok és mágusok: 1 arany/szolgálati nap.
Minden negyedben legalább egy kaszárnya. Egységes arculat, azonos zsold — papíron. A valóságban minden kerületi parancsnok a maga kis királyságát vezeti.
Járőrözés a kiemelt negyedekben
A tassyr és palota negyedben négy városőr mellé csatlakozik egy tűzvarázsló novícius és annak két testőre. Az ork negyedbe vezető járőrútvonalakon mindig két csapat megy együtt — nem félelem, hanem óvatosság miatt. A kikötőnegyedben az éjszakai járőrök útja gondosan el van tervezve — mindig ugyanoda, mindig ugyanakkor. Aki ismeri a menetrendet, pontosan tudja, mikor nem lesz a sarkon senki.
Kultúra & Ünnepek
Sokszínű hagyományok egy városállamban
Zul'than kultúrája nem egyetlen dolog — hanem tíz dolog egyszerre, egymás mellett, néha egymásnak feszülve. Nem olvadt össze, nem harmonizált, nem lett valami egységes "vulcanosi kultúra". Ami lett belőle, az egy kavargó, zajló, illatos és néha büdös, szép és néha csúnya keverék — amely pontosan tükrözi azt a várost, amelyből kinőtt.
Fajok és kultúrájuk
A khadarok kultúrája a mesterségek köré épül. Számukra a jól megalkotott tárgy több mint eszköz — egyfajta erkölcsi kijelentés. Egy khadar kovács nem csupán kardot kovácsol; kifejez valamit a világról és önmagáról. A khadar sör nem csupán ital; egy klán identitásának része. Ez a szemlélet nehezen érthető meg azok számára, akik a mesterséget pusztán megélhetésnek tekintik — és ez az egyik leggyakoribb súrlódási felület köztük és az emberi kereskedők között.
A tassyrok magas kultúrája a kereskedelem, a zene, a szövés és a kávé kultúrája köré épül. A tassyr kávézóban nem csupán kávét isznak — üzleteket kötnek, vitákat rendeznek, szövetségeket alakítanak. Aki betér és csak kávét iszik, az kicsit mindig idegennek érzi magát — mert a tér valójában nem a kávéról szól. A tassyr kultúra büszke és összetartó. Ez nem mindig teszi őket könnyen megközelíthetővé — de megbízhatóvá igen.
A gyíklények kultúrája az emlékezés kultúrája. Szertartásaik, amelyek újabban ismét felelevenednek, az ősöknek és a szunnyadó istennek szólnak. Nem hirdetik ezt hangosan — de aki a negyedben jár éjszaka, és hallja a mély, ritmikus éneket a romok között, az tudja: valami nagyon régi és nagyon mély van itt jelen. Az emberek többsége ezt kellemetlennek találja. Néhányan lenyűgözőnek. Senki sem érti teljesen.
Az orkok kultúrája az erő és a becsület kultúrája. Ünnepük a harc, a vadászat, a próbatétel. Nem ismerik a képmutatást — ami a szájukon van, az a szívükben is. A városban élő orkok folyamatosan egyensúlyoznak a törzsi hagyományok és a városi élet kívánalmai között — és ez az egyensúlyozás nem mindig sikerül zökkenőmentesen. Néha egy ork harcos olyat mond egy emberi kereskedőnek, amit az súlyos sértésnek vesz. Az ork nem érti, miért — számára az egyenesség erény.
A vahírok kultúrája felszínen a harmónia és a rend kultúrája. Rendezett kertek, gondos épületek, visszafogott viselkedés. De a Kincstár könyvtárában gyűlt könyvek és tárgyak tanúsítják: a vahírok nem csupán gyűjtenek, hanem tanulmányoznak — más civilizációkat, más hatalmakat, más lehetőségeket. A vahír vendégszeretet kifinomult és valódi — de aki sokat tölt köztük, az érzi, hogy mindig van egy réteg, amelyen nem lehet áthatolni.
Kulturális súrlódások
A sokszínűség nemcsak gazdagságot hoz — konfliktusforrásokat is. A khadar bíró ellen tiltakozó khadar közösség, a gyíklény szentélyek közelében éjszakázó emberi részegesek, az ork harcos és az emberi kereskedő között keletkező félreértések — ezek mindennaposak. A városőrség általában nem tud mit kezdeni velük, mert a konfliktus gyökere nem a törvényben van, hanem a különböző értékrendekben.
Van azonban valami, ami mégis összetartja ezt az egészet. Nem a király, nem a törvény — hanem a piac. Ahol pénz cserél gazdát, ott mindenki érdekelt abban, hogy az üzlet megtörténjen. A szabadváros éjszakáin, ahol minden negyedből érkeznek vendégek, látni lehet azt a furcsán működő közös nevezőt, amely Zul'thant egyáltalán várossá teszi: mindenki akar valamit a másiktól, és ezért hajlandó tűrni a másik szokásait.
Ami hiányzik
Nincs közös zene. Nincs közös ünnep, amelyet mindenki valóban örömmel ül meg — a kötelező állami ünnepeken mindenki ott van, de a tassyr zenész a maga ritmusát játssza, a khadar a maga sörébe néz, az ork a maga istenének mormolja a szavakat. Az igazi, spontán közös kultúra még csak csírájában van meg — talán a szabadváros éjszakai életében, ahol az italozás és a mulatozás lefaragja a határokat. De ez is inkább felejtés, mint összetartozás.
A khadar népeknél a képviselőt gyakorlatilag élethosszig választják — előfordulhat, hogy a khadar negyed képviselője már 200 éve hivatalban van, míg az ember lakta kerületekben akár évenként cserélődnek. Ez hosszú távon komoly politikai torzuláshoz vezet — és a khadarok ezt nagyon jól tudják.
Ünnepek Zul'thanban és Aranyfürtösben
Vető áldozat bemutatása — magvetés előtt és után lakomával egybekötött ünnepség; Derra istennőnek bemutatott bőségtál elásása
A nyári napforduló — nappalok rövidülésének ünnepe; mindenki megüli valahogy, de nem mindenki ugyanúgy
A holtak éjszakája — Haedón tiszteletére kék üvegű mécseseket gyújtanak; az emberi negyedekben csendes, az ork negyedben nem
Aratóünnep — nagy vásár, lakomák, sok helyi sör; a khadar sörfőzdék ilyenkor a legtöbbet keresik, a tassyr kereskedők a legtöbbet forgalmaznak
Az első telepes évfordulója — a felszabadított rabszolgák emlékére; az éves adófizetés napja is; a nemesek egy részének ez a legkevésbé kedvelt ünnep
Styíl király születésnapja — kétnapos kötelező ünnepség; mindenki részt vesz, a lelkesedés változó
Téli napforduló — háromnapos ünnepség, böjt; a gyíklényeknek (snaga-zileknek) nincs különös jelentősége, a khadaroknak annál inkább
Razeus ünnepe — évenként kötelező áldozat; a nem razeusi fajok minimálisan teljesítik a kötelezettséget
Államalapítás napja & A vulkán napja — az egyetlen ünnepek, amelyeket mindenki valóban megül
Gazdaság
Kereskedelem · Adók · Pénzrendszer
Zul'than gazdasága egyetlen pilléren áll: a kereskedelmen. Ez egyszerre erő és gyengeség. Erő, mert a két kontinens közötti kulcspozíció nem véletlenszerű — és nem könnyen vehető el. Gyengeség, mert ha a kereskedők elmennek, Zul'than elveszíti a lábát. Minden más — az adók, a törvények, a közbiztonság, a diplomácia — valójában ennek a pilléren való egyensúlyozásnak a kiszolgálója.
A negyedek gazdasági szerepe
Zul'than gazdasága nem egyetlen egységes rendszer — hanem egymásba kapcsolódó, de részben önálló gazdasági körök összessége. A kikötőnegyed a kapuőr: minden külső árucikk itt érkezik, és itt fizeti meg az első adóját — vagy nem fizeti meg, ha elég ügyesek a csempészek. A raktárnegyed a tárolás és az elosztás helye, ahol a legálisán érkező áruk egy része titokban gazdát cserél mielőtt a dokumentumok is megérnének.
A khadar negyed a termelés motorja — kovács, kőfaragó, sörfőző mesterek termékei exportra is kerülnek. A tassyr negyed a prémium kereskedelem tere. A szabadváros az a hely, ahol a pénz gazdát cserél — legálisan és illegálisan egyaránt, és ahol sokszor nem is könnyű megmondani, melyik melyik.
Ami nem működik — az adórendszer valósága
Az adórendszer papíron korrekt és kiszámítható. A valóságban egy folyamatos alkudozás. A vulcanosi polgár elvben bevétele 25%-át fizeti az államnak — de hogy mi számít bevételnek, azt a kereskedő maga vallja be. Az adószedők tudják, hogy sokan alulvallanak; a kereskedők tudják, hogy az adószedők tudják. Ennek eredménye egy hallgatólagos minimum: aki nem fizet kirívóan keveset, azt nem zaklatják. Aki túl feltűnően gazdagodik, az előbb-utóbb figyelmet kap.
A kikötői vámok esetén hasonló a helyzet. Az 5% és 10%-os sávok papíron egyértelműek — a gyakorlatban a kikötői tisztviselők mérlegelési jogköre nagyon széles, és ez a mérlegelési jogkör pénzbe kerül. Nem minden kikötői tiszt korrupt, de aki nem az, az lassan megtanulja, hogy bizonyos kérdéseket nem érdemes feszegetni.
Styíl király tudja, hogy az adóbevétel töredéke annak, ami lehetne. Egyelőre úgy döntött, hogy a kiszámíthatóság fontosabb a maximális bevételnél — egy kereskedő, aki tudja, hogy mit kell fizetnie és nem több, marad. Egy kereskedő, akit zsarolnak, elmegy.
Az árnyékgazdaság
Zul'than gazdaságának van egy rétege, amelyről a könyvek nem tudnak, az adószedők nem látnak, és a városőrség nem kérdez. A kikötőnegyed csempészetétől a raktárnegyed "adóján" át a szabadváros pénzmosásáig egy párhuzamos gazdasági rendszer működik, amelynek legfontosabb csomópontja a Pegazus fogadó. Styíl király pontosan tudja, hogy ez létezik — és egyelőre inkább azt választja, hogy kontroll alatt tartja, mintsem hogy felszámolja. Mert aki felszámolni próbálja, az háborút indít saját gazdasága ellen.
Az árnyékgazdaság nem csupán elvesz — hanem ad is. A csempészek olcsóbban hoznak be árukat, amelyek így a szegényebb rétegek számára is elérhetővé válnak. A tolvajklán gondoskodik a szegénynegyed rendjéről, ahol az állam nem tud. A párhuzamos rendszer betölti azokat a réseket, amelyeket a hivatalos gazdaság nyitva hagy — nem jótékonyságból, hanem érdekből. De a hatás néha ugyanolyan.
A nagy kérdés: mi tartja fenn?
Ha valaki megkérdezi, miért működik Zul'than egyáltalán — a válasz nem a törvény, nem a király, nem a városőrség. A válasz a kalózkirály. Pontosabban: a kalózkirály fenhatósága alá tartozó északi kikötő léte. Amíg ott van egy alternatíva, amely törvényes kereskedők számára nem vonzó — a bűnözők uralta, kiszámíthatatlan északi kikötő —, addig Zul'than mindig lesz elég vonzó. Az összehasonlítás az, ami megtartja a kereskedőket. Nem az, hogy Zul'than tökéletes. Hanem az, hogy a másik lehetőség rosszabb.
Adórendszer
Vulcanosi polgár
Bevétel 25%-a az államnak. Üzlettel rendelkezők ezen felül +15 aranyat fizetnek. A vallomás becsületkasszán alapul — aki nem fizet kirívóan keveset, azt nem zavarják.
Egyezményes ország kereskedői
A behozott áruk értékének 5%-a a kikötéskor. Az értékbecslés rugalmas — a kikötői tiszt mérlegelési jogköre széles.
Egyezményen kívüli kereskedők
A behozott áruk értékének 10%-a. Néha alkudható — megfelelő kapcsolatokkal.
Tengeri áthaladás
Felségvizeken áthaladó, de nem kikötő hajók: 2,5%. A kalózkirály hajóival szemben garancia is jár mellé.
A vulcanosi pénzrendszer
Vulcanoson a pénz értéke az általa tartalmazott nemesfém mennyisége — névleges érték nincs hozzárendelve. 1 kg nemesfémből 125 darab 1-es értékű pénz verhető. Ez egyszerűnek hangzik — és nagyrészt az is, kivéve hogy a piacon forgó pénzek töredéke hamisítvány. Nem durva hamisítvány — de aki sokat fizet egyszerre, annak érdemes mérlegelni a kapott aranyat.
Anyag
Forma
Értékcímletek
Réz
Érmék
1 (8g), 2 (16g), 5 (40g), 10 (80g)
Réz
Lapkák & Rudak
25, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000
Ezüst
Érmék & Lapkák
1–20 érme; 50–1000 lapka/rúd
Arany
Érmék
1-től 10-ig minden egyes számjegyből
Arany
Lapkák & Rudak
50, 100, 200, 500, 1000
A váltó írásos fizetési kötelezettség-vállalás, amelyet bankháznak vagy nemesi háznak kell ellenjegyeznie. Zul'thanban nagy népszerűségnek örvend — különösen azok körében, akik nem akarják, hogy lássák, mennyi pénzt mozgatnak.
Törvények
Általános szabályok · Polgárjogok · Bűnök és büntetések
"Amit a törvény külön nem tilt vagy korlátoz, azt meg lehet tenni."
— Zul'than alapelve
Általános érvényű szabályok
Minden nemes a királytól kapja a jogait; minden törvényt ki kell hirdetni
A király törvényei tárgyalás nélkül hatályba lépnek (3 napon belül kérhető felülvizsgálat)
Szabad vallásgyakorlat, nemek és fajok közti egyenlőség — kasztok között nincs
Párbaj joga: halálig tartó fegyveres küzdelem, csak saját kasztból lehet kihívni
Mások becsületét sérteni tilos — 5 arany bírság vagy korbács/botütés
Kiskorú: aki nem töltötte be a 13. életévét — legfeljebb fele büntetés
Nemest csak nemes perelhet; polgár kerületi képviselő útján, vagy 500 arany + 50 polgár aláírásával
Razeus híveit a király előnyben részesíti; velük való rabszolga-kereskedelem elvben tiltott
Polgárjogok
Gyülekezés, egyesülés, szavazás és politikai részvétel joga
Munkával kapcsolatos jogok — polgárt kell előnyben részesíteni külhonival szemben
Élet, egészség és emberi méltósághoz való jogok
Kereskedelemhez való jog — pillanatnyilag semmilyen árucikk be- vagy kivitele nem tiltott
Korbács, kényszermunka — felségárulás a legsúlyosabb
Behatolás más birtokára
Pénzbírság, korbács; megölése nem bűn
A kényszermunka leggyakrabban utcák, csatornák tisztítása, sírok ásása. A csonkítás ritka — egy levágott kezű tolvajból csak koldus lesz.
A vulcanosi polgár erkölcsi alapjai (Styíl király útmutatásai)
Tiszteld a nálad hatalmasabbakat, hallgass a szavukra
Ne vedd el, ami nem a tiéd
Ne hazudj, és mások becsületében kárt ne tégy
Ne ölj állat módjára — peres ügyeidet bíróságon vagy párbajban intézd
Amikor közterületen jársz, ne háborgass senkit. Ha valaki téged háborgat, szólítsd fel — ha tovább folytatja, pusztítsd el
Razeus vallása
Galysh Uncurbo kijelentései · Razeus három törvénye
Az uralkodó osztály egy meghatározó része jelenleg Razeust követi. Galysh Uncurbo Razeus legnagyobb prófétájának több száz oldalas tanulmányaiból hét Razeusi kijelentés született.
A hét Razeusi kijelentés
1. kijelentés
Razeus nem jutalmazza a haszontalan önmegtartóztatást. Amíg nem származik gond az élvezetekből, felesleges visszafogni magát.
2. kijelentés
Razeus a Hydorát befolyásoló tetteid alapján ítél majd. Ne légy haszontalan — minden hatás jó, ha jó helyen hat.
3. kijelentés
Razeus megad mindent, amit meg tudsz szerezni. Tenni kell érte — senki sem ülhet ölbetett kézzel várva az isteni segítséget.
4. kijelentés
Razeus szeretete hatalom, nem pazarolja érdemtelenekre. Minden Razeus-hívő kiválasztott — össze kell tartaniuk.
5. kijelentés
Razeus a szennyezetlen igazság. Hívei megvetik a hazugságot — a gyengék fegyvere.
6. kijelentés
Razeus a bosszú, melynek lángja nem alszik ki. Nem szabad felejteni, és kétszer ugyanazt a hibát elkövetni.
7. kijelentés
Razeus a pusztító, ki elhozza a véget, és azzal az új kezdetek lehetőségének végtelen számát.
Razeus három törvénye
"Találd meg a lelkedben a Fekete Lángot, tápláld és gyarapítsd...
Ezért tanulj és erősödj, célod felé éberen töretlenül haladj.
Amikor szólítalak, a nevemben harcolj minden tudásoddal, hatalmad teljében azt vissza ne fogd!"
— Razeus törvénye
◆ A hit törvénye
Adj és kapsz. Higgy és áldozz — Razeus hatalmasabbá tesz majd téged.
◆ Az elme törvénye
Célod felé éberen és töretlenül haladj. Nem az intelligenciáról, hanem az elhivatottságról szól.
◆ A hatalom törvénye
"Amikor szólítalak" — ha Razeus hív, teljes erőddel szolgálj.
A város negyedei
Zul'than tíz negyede
Zul'than városában a tengerek megteszik jótékony hatásukat: a kellemes tenger felől érkező szél kellőképpen lehűti a várost. A negyedekről általánosságban elmondható, hogy mindegyikben megvannak az ősi és a jövevények által emelt új épületek is, khadar kézzel megépítve — megjelennek az éles sarkok, a szögletes formák.
Kikötőnegyed
A kikötőnegyed Zul'than szíve és kapuja egyszerre — itt kezdődik és itt végződik minden, ami a városállamban számít. A sós szél, a sirályok hangja, a kötelek nyikorgása és a rakodómunkások kiabálása állandó háttérzajt kölcsönöz a negyednek, amely sohasem alszik igazán.
Elviekben itt történik a regisztráció, a vámszabás, az ellenőrzés. A valóságban a kikötőnegyed a legkorruptabb területe a városnak. Egy forgalmas kikötőben, ahol naponta tucatnyi hajó köt ki és tengernyi árut mozgatnak, a csempészet nem kivétel, hanem az üzlet természetes velejárója. Fegyverek, tiltott áruk, névtelen személyek — mind megtalálják az utat a városba, ha valaki elég aranyat tesz az asztalra. Mindenki tudja, mindenki látja — de a megfelelő emberek megfelelő összeget kapnak azért, hogy ne lássák.
A kikötőnegyed aranyszabálya: amit nem látsz, arról nem kell tudnod. Aki ezt megérti, sokáig és jól élhet itt. Aki nem érti meg — az hamar máshol találja magát, vagy sehol.
A negyedhez tartozik a hullámtörőkig benyúló Vular'khulk templom, amelynek csarnokai a víz szintje alatt is folytatódnak. A part mentén magasodó világítótoronyban tűzmágusok által életre hívott állandó tűz ég — talán az egyetlen dolog a negyedben, amiről mindenki biztosan tudja, hogy tiszta szándékkal létezik.
◆ Nevezetességek
Vular'khulk Templom — A negyed leglátványosabb épülete, amely egészen a hullámtörőkig nyúlik. A papok régen vámot szedtek az érkezőktől — ezt Styíl eltörölte, de a tengerészek babonásan még most is adakoznak. A víz alatti csarnokok állítólag olyan mélyre nyúlnak, hogy összeköttetnek a tenger fenekével.
A Razeus-torony — A part mentén álló világítótorony, amelyben tűzmágusok által életre hívott állandó tűz lobog. A kikötőbe érkező hajósok messzire látják. Soha nem alszik el — legalábbis ezt tartják.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Néma Csigaház
A kikötő egyik látszólag jelentéktelen italmérése, ahol a helyiek csendesen isznak és kártyáznak. Valójában ez a csempészhálózat elsődleges tájékozódási pontja — aki munkát keres a "nem hivatalos" szektorban, ide jön először. A kocsmaros, egy kopasz, egykarú férfi, akit csak Horgonynak hívnak, mindent tud és semmit sem mond — legalábbis az idegeneknek.
A Vular'khulk víz alatti pincerendszer
A templom víz alatti csarnokai nem csak kultikus célokat szolgálnak. A papok egy szűk köre évtizedek óta csempészárukat tárolnak ott — amit a tenger hoz, azt a tenger el is rejti. A kikötői korrupcióban a templomnak is van szerepe, bár ezt a legtöbb pap nem tudja.
Raktárnegyed
A raktárnegyed az a hely, ahol Zul'than gazdasági valósága a maga teljes ellentmondásosságában mutatkozik meg. Elviekben a legszigorúbban felügyelt területe a városnak — a kereskedők raktárai saját őrséggel, a Kereskedelmi Egylet embereivel és városőrökkel is védve. A valóságban a raktárnegyed kettős életet él.
A bűnszervezetek — amelyek szálai visszavezetnek a kikötőnegyedbe és a szegénynegyedbe egyaránt — régóta jelen vannak itt. Fosztogatnak, zsarolnak, elvámolnak. De van egy határ, amelyet még ők sem lépnek át: nem engedik, hogy a kereskedelem leálljon. Mert ha a kereskedők elmennek, az arany is elmegy — és az arany nélkül ők sem boldogulnak. Ez egy hallgatólagos, soha ki nem mondott egyezség: a szervezetek uralmuk alatt tartják a fosztogatás mértékét, a kereskedők pedig tudomásul veszik, hogy bizonyos veszteségek az üzlet részei.
Egy tapasztalt kereskedő tudja: ha a raktárából minden hónapban eltűnik egy bizonyos mennyiség, az nem véletlenszerű lopás. Ez adó — csak nem az állam szedi be. Aki ez ellen lázad, az hamarosan azt veszi észre, hogy sokkal több tűnik el. Aki elfogadja, az viszont relatív biztonságban tudhatja a maradékot.
A Vulcanosi Kereskedelmi Egylet próbál ezen változtatni — határozottabb állami fellépést sürget. De az egylet maga sem mentes a kompromisszumoktól. Minél közelebb van egy raktár a kikötőhöz, annál értékesebb — és annál nagyobb az érdeke mindkét oldalnak, hogy a rend fennmaradjon. Az utcák szélesek és kövezetek — két megrakott szekér is elfér egymás mellett. Ez nem véletlen: a forgalom az élet, és az élet a pénz.
◆ Nevezetességek
A Kereskedelmi Egylet Háza — A negyedben található reprezentatív épület, ahol a kereskedők vitáikat rendezik, egyezségeket kötnek és az egylet ügyeit intézik. A bejáratnál két kőoroszlán áll — állítólag khadar kéz munkája. Tagdíj ellenében bárki csatlakozhat az egylethez.
A Nagy Közraktár — A negyed közepén álló masszív épület, ahol kisebb kereskedők és manufaktúrák tárolják áruikat. Városőrök őrzik, de a díjszabás nem olcsó. A legtöbb áru itt csak átmenetileg pihen — továbbiakba megy, vagy feldolgozásra kerül.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Kettős Könyv
A Kereskedelmi Egylet Házában két könyvelési rendszer működik párhuzamosan. Az egyik a városőrség számára látható — rendezett, tiszta, kifogástalan. A másik az igazi, amelyet csak az egylet belső köre ismer, és amelyben a "védelmi díjak" és az árnyékgazdaságból befolyó összegek is szerepelnek. Az egylet titkára, egy száraz modorú ember neve Perduc Valmis — ő az egyetlen, aki mindkét könyvet ismeri.
A Pinceszint
A Nagy Közraktár alatt egy leválasztott pinceszint húzódik, amelynek létezéséről a városőrség nem tud. Ide kerülnek azok az áruk, amelyek nem szerepelhetnek semmilyen nyilvántartásban. A bejáratát egy mozgatható kőlap rejti, amelyet csak a bűnszervezet emberei ismernek.
Khadar negyed
A khadar negyed első pillantásra egy erőd benyomását kelti — és nem véletlenül. A törpék építészeti szemlélete szerint minden épületnek elsősorban védhetőnek kell lennie, és csak másodsorban szépnek. A házak falai vastagok, az ablakok keskenyek, a kapuk masszívak. Távolabbról nézve az egész negyed egy összefüggő végvárrendszerre emlékeztet, ahol minden épület a másik védelmét is szolgálja.
A khadarok magukkal hozták az óhaza mesterségeit, és ezeket itt is a legnagyobb gondossággal ápolják. A Kőfaragók céhe a város legkeresettebb építőmestere — ha valaki tartós, időtálló munkát akar, khadar kézhez fordul. De nem csak a kőfaragás az, amiben jeleskednek: a kovácsmesterség és a sörfőzés szintén olyan területek, amelyeken a khadarok messze kiemelkednek. A negyed kovácsa által készített fegyverek és szerszámok híresek az egész városban, a helyi sörfőzde termékei pedig olyan népszerűek, hogy még a palota negyedbe is szállítanak belőlük.
A khadar közösség belső élete azonban korántsem olyan szilárd, mint az általuk emelt falak. A klánok közötti rivalizálás mély gyökerű és szívós — az óhazából hozott sérelmek, régi adósságok és ősi viták itt is élnek, csak városi köntösbe öltöztetve. Horfath Kroud, az öreg kőfaragómester egyben a negyed választott képviselője is — és talán az egyetlen, akit minden klán elfogad annyira, hogy ne nyíltan sértse meg. Az ő háza, amely mélyen lenyúlik a föld alá, olyan régi titkokat rejthet, amelyeket csak a khadarok ismernek.
A khadar mesterek keze nyoma az egész városon rajta van — megjelennek az éles sarkok, a szögletes formák, függetlenül attól, hogy éppen tassyr kávézót vagy gyíklény szentélyt újítottak fel. Ez egyfajta láthatatlan aláírás, amelyet csak az ismer fel, aki tudja, mit keres.
◆ Nevezetességek
A Kőfaragók Céhháza — A negyed szíve és a khadar közösség büszkesége. Masszív, szögletes épület, tele szerszámokkal, tervrajzokkal és elkészült mintadarabokkal. Aki munkát akar rendelni, ide jön. Horfath Kroud itt fogadja a megrendelőket — ha éppen nem a föld alatt van.
Girfol sörfőzdéje — A negyed egyik legillatosabb pontja. A khadar sörmester remekei egész Zul'thanban ismertek, de a legjobb adagokat csak itt, helyben lehet megkóstolni. Az ivóban esténként klánok találkoznak — néha békésen, néha kevésbé.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
Horfath Kroud háza — a mélyszint
Az öreg khadar háza a felszínen szerény és egyszerű. Alatta azonban egy kiterjedt alagútrendszer húzódik, amely messze túlnyúlik az épület határain. Horfath évtizedek óta ásta — vagy ástatja — ezeket a folyosókat. Mi rejtőzik odalent, azt csak ő tudja. Néhányan azt suttogják, hogy a régi khadar birodalom egy elveszett ereklyéjét keresi.
A Klánok Titkos Tanácsa
Amikor a khadar klánok valóban fontos dolgot akarnak megvitatni — olyat, amit az emberek nem hallhatnak — a sörfőzde pincéjében gyűlnek össze, Girfol tudtával és beleegyezésével. A sörmester nem vesz részt a vitákban, de mindent hall. Ez a hallgatólagos tudás az egyik legértékesebb valuta a negyedben.
Gyíklény negyed
Ha Zul'thannak van lelke, az a gyíklény negyedben dobog — halkan, lassan, de annál mélyebben. Ez a legrégebbi negyed, az egyetlen, amelynek kövei még az ősi snaga-zil — vagyis gyíklény — civilizáció idejéből valók. A többi negyed épül, bővül, változik — a gyíklény negyed inkább emlékszik.
A negyed mára halovány árnyéka egykori önmagának. Az utcák keskenyek és csöndesek, az épületek sok helyütt romosak, a falakról régi domborművek néznek le — sárkányok, kígyók, és olyan jelek, amelyeket ma már senki sem tud biztosan olvasni. A szobrok és emlékművek azonban még mindig fenségesek: még romosan is sugároznak valamit, ami nehezen megfogalmazható — talán méltóság, talán figyelmeztetés.
A gyíklények csendesek és megfontoltak. Nem ellenségesek, de egy idegen tekintetet mindig érezni fog rajtuk — azt a fajta figyelmet, amely nem kíváncsiságból, hanem ősi ösztönből fakad. Ők itt voltak először. Ők lesznek itt utoljára is. Legalábbis így tartják maguk között.
Az utóbbi időben valami megmozdult a negyedben. Régi szentélyeket takarítanak ki, elfelejtett szertartásokat elevenítenek fel. Azok, akik ismerik a gyíklény (snaga-zil) hitvilágot, tudják mit jelent ez: a közösség úgy érzi, hogy régi, szunnyadó istenük talán visszatér. Hogy ez reménység vagy figyelmeztetés — azt egyelőre senki sem tudja.
A negyed elöljárója Thozezu Jaxac, aki egyike azoknak, akik visszavezetik vérvonalát az ősi idők nemesi családjáig. Keveset szól, sokat figyel. A csatornavadászok céhe szintén itt található — az ő munkájuk nélkül a város csatornái rövid időn belül lakhatatlanná válnának.
◆ Nevezetességek
A Nagy Szoborcsoport — A negyed főterén álló ősi snaga-zil szobrok, amelyek évezredek viharát állták ki. Sárkányok, kígyók és ismeretlen hieroglifák borítják őket. A gyíklények rendszeresen gyűlnek itt össze — az utóbbi időben egyre többen, egyre komolyabb arckifejezéssel.
A Csatornavadászok Céhháza — Különös épület, amelynek bejárata félig a föld alá süllyed. Innen irányítják a város csatornahálózatának élővilágát. Az itt dolgozó gyíklények pontosan tudják, mi rejtőzik a mélyben — és mit nem szabad megbolygatni.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Szunnyadó Szentély
A negyed mélyén, egy látszólag beomlott épület alatt egy ép szentély rejtőzik — a snaga-zil hitvilág szerint Raálxzeuz egyik legrégibb földi lakhelyének maradványa. Thozezu Jaxac és néhány idős gyíklény tudja, hol van a bejárat. Az utóbbi hónapokban valamiféle gyenge pulsálás érezhető a köveken — mintha valami lassan felébredne.
A Csatornák Térképe
A Csatornavadászok Céhháza pincéjében egy hatalmas, kézzel rajzolt térkép található, amely Zul'than teljes csatornahálózatát ábrázolja — beleértve azokat a szakaszokat is, amelyek nem szerepelnek az állami nyilvántartásban. Ez a térkép felbecsülhetetlen értékű lenne a Pegazus céhének — és tudják is, hogy létezik.
Tassyr negyed
A tassyr negyed az, ahol Zul'than megmutatja, hogy a gazdagság nem csupán aranyban mérhető. Ez a negyed él, lüktet, illatozik — és mindenki, aki belép, érzi, hogy valami régebbi és mélyebb kultúra légkörét lélegzi be.
A tassyrok magas kultúrájú, fejlett civilizációból érkeztek. Náluk a kereskedelem nem pusztán megélhetés, hanem tudás — pontosan tudják, mikor mit és mennyiért adjanak el, hogyan építsenek bizalmat, és hogyan tartsák meg hosszú távon az üzleti kapcsolataikat. A negyedben megtalálható kávézók, szőnyegkészítő műhelyek és fűszerkereskedések nem véletlenszerűen nyíltak itt — ezek egy évszázados kereskedői kultúra természetes kifejeződései.
A közösség rendkívül összetartó. Az egyéni érdekek háttérbe szorulnak a közösségi célok mögött — legalábbis kifelé. Belül természetesen megvannak a saját feszültségeik, rivalizálásaik, de ezeket nem teregetik ki idegenek előtt. A negyed közbiztonság szempontjából a legjobb a városban: a razeusi törvényeket komolyan veszik, és a közösségen belüli ügyeket lehetőleg maguk rendezik.
A tűzvarázslók megjelenése új fejezetet nyitott a tassyr negyed életében. A kiemelt státusz, amelyet a király biztosított számukra, politikai és gazdasági tőkét egyaránt jelent — és a régi tassyr közösség, amely még a varázslók előtt élt itt, okosan felismerte: ez a szél nekik is kedvez, ha jól igazítják a vitorlát.
◆ Nevezetességek
Az Arany Csészealj kávézó — A negyed legnevesebb kávézója, ahol a legjobb tassyr kávét mérik Zul'thanban. A belső terem szőnyegekkel borított, a levegőben fűszer és kávé illata keveredik. Ide járnak a tassyr kereskedők megbeszéléseikre — és nem ritkán látni itt nemeseket is, akik inkább idelátogatnak, mintsem hogy a nemesi negyedben kávéért küldjenek.
A Tűztorony Novíciusháza — A Fekete Tűz Rend helyi kirendeltsége, ahol a tassyr negyed tűzvarázsló novíciusai laknak. Egyszerű, de gondosan karbantartott épület. A járőrök innen indulnak esténként a negyedbe.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Hátsó Szoba
Az Arany Csészealj kávézó hátsó terme csak meghívással látogatható. Ide járnak a tassyr közösség valódi döntéshozói — az öregek tanácsa, ahogy ők maguk hívják. Semmi sem írt le, semmi sem rögzített — de a megállapodások, amelyek itt születnek, kötelezőbbek mint bármelyik királyi rendelet a negyedben.
A Szőnyegtérkép
A negyed egyik legrejtettebb szőnyegszövő műhelyében egy különleges szőnyeg készül évek óta — amelyre a tassyr kereskedők hálózatát szövik bele, kódolt mintázatban. Ki kivel áll kapcsolatban, ki kinek tartozik, ki kiben bízhat. Aki tudja olvasni, az az egész kereskedői világ titkait látja.
Vahír negyed
A vahír negyed az egyik legkisebb, de legérdekesebb területe Zul'thannak. Aki először jár itt, azt lepheti meg a rend és a tisztaság — az utcák söpörtek, a falak épek, az ablakok előtt gondozott futónövények. Semmi sem omladozik, semmi sem áll elhanyagoltan. A vahírok a környezetükre rendkívül odafigyelnek — ami önmagában árulkodik természetükről.
A vahírok mágikusan teremtett faj, akik valamikor felszabadultak alkotóik uralma alól. Ez a kettősség — a teremtettség és a szabadság — mélyen beleivódott a természetükbe. Nem alkotnak önállóan szinte semmit: házaik más fajok kezét dicsérik, kultúrájuk más civilizációk elemeiből épül fel. Ugyanakkor amit átvesznek, azt tökéletesen sajátítják el, és ami még fontosabb — képesek arra, hogy más kultúrák legjavát egyetlen egységes rendszerbe olvasszák.
Vannak, akik ezt elismeréssel nézik. Mások — főleg azok, akik ismerik a vahírok történelmét — óvatosabbak. Mert a vahírok lelke mélyén ott él valami, amit a mindennapok nem mutatnak meg: a hódítás ösztöne. Nem vérszomj ez, nem is kegyetlenség — inkább egy természetes gravitáció, amely más civilizációk felé húzza őket, hogy magukba olvasszák, amit értékesnek találnak. Zul'thanban ezt most visszafogják. De aki figyelmesen nézi őket, érezheti: ez a visszafogottság tudatos erőfeszítés, nem természetes állapot.
A negyed leghíresebb lakója Gapulle Sylbar — paradox módon nem vahír, mégis ő a terület legismertebb arca. Hetvenes éveiben járó, ráncos arcú férfi, aki évtizedeket töltött utazással és tanulással, mielőtt Vulcanoson kötött ki. A Kincstár nevű könyvtárát mindenki ismeri — és sokan nem is sejtik, hogy ez az intézmény lassan a negyed szellemi gravitációs pontjává vált.
◆ Nevezetességek
A Kincstár — Gapulle Sylbar könyvtára, amelynek fakó cégére egyszerűen csak annyit mond: "A Kincstár". Belépni bárki beléphet — de a ritka könyveket és térképeket csak keveseknek mutatja meg a tulajdonos. Az épület maga is különleges: vahír építészeti elemek és más fajok stílusának keveréke, tökéletesen összehangolva.
A Tükrös Ház — A negyed egyik legfurcsább épülete, amelynek falait kívülről apró tükördarabok borítják. A vahírok szerint ezek a tükrök "visszaverik a rossz szándékot" — de a valódi funkciójuk más: minden közeledőt megfigyelhetővé tesznek anélkül, hogy az épületből ki kellene nézni.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Kincstár tiltott szárnya
Gapulle Sylbar könyvtárának egy lezárt szárnya van, amelybe ő maga is csak ritkán megy be. Ott tárolják azokat a dokumentumokat, amelyeket az évtizedes utazások során gyűjtött — köztük olyanokat, amelyek vahír birodalmakról, elveszett városokról és egykori hódításokról szólnak. Ha ezek nyilvánosságra kerülnének, komoly politikai feszültséget okoznának. Sylbar tagja a Pegazus tanácsának — és a könyvtár titkai részben az ő alkupozícióját is erősítik.
A Vahír Figyelők
A Tükrös Ház lakói nem véletlenszerűen figyelik a negyedet. A vahírok rendszeres jelentéseket készítenek — kik látogatják a negyedet, milyen szándékkal, milyen mintázatokat mutat a forgalom. Ezt az információt nem adják el — legalábbis nem pénzért. De cserébe más információkért igen.
Ork negyed
Az ork negyed nem olyan, mint a többi negyed. Nincs itt kövezett utca, nincs egységes arculat, nincs az a fajta rendezettség, amit a város más részein megszokott az ember. Az épületek nagyok és masszívak, de nem finomak — céljuk a védelem és a funkció, nem a szépség. Aki ide téved helyismeret nélkül, az hamar rájön, hogy rossz döntést hozott.
Az orkok törzsi rendszerben élnek, és ezt a rendszert hozták magukkal a városba is. A közösség élén két személy áll: a legerősebb harcos — jelenleg Gularzob — és a legnagyobb tudású sámán, Woggha. Ez a kettős vezetés nem demokrácia és nem is zsarnokság — inkább egy ősi egyensúly, ahol az erő és a tudás egymást ellenőrzi.
A városőrség jelenléte a negyedben minimális. Nem azért, mert az orkok törvényszegők lennének — sőt, a városi törvényeket betartják, ha a saját elöljáróik így döntenek. Hanem azért, mert az orkok világosan jelzik: a belső ügyeiket maguk rendezik. Ez egy hallgatólagos egyezség Styíl királlyal, és egyelőre mindkét félnek megfelel.
Az idegenek nem szívesek látott vendégek a negyedben — de nem is bántalmaznak senkit ok nélkül. Az ork kultúra egyszerű és egyenes: ha tisztelettel jössz, tisztelettel fogadnak. Ha provokálsz, viseled a következményeket. Nincs benne képmutatás, és ez — ha az ember megszokja — egyfajta megkönnyebbülés is lehet a város többi részének bonyolult társadalmi játszmái után.
◆ Nevezetességek
Gularzob Csarnoka — A negyed legnagyobb épülete, ahol a törzs hadvezére tartózkodik és fogadja azokat, akiket méltónak tart a találkozásra. Belülről meglepően tágas — a falakat fegyverek, trófeák és törzsi jelképek borítják. Idegenek csak meghívással léphetnek be, és csak fegyver nélkül.
Woggha Sátora — A sámán nem épületben lakik — a negyed szélén egy hatalmas, díszített sátor az otthona, amelyet folyamatosan füstölők illata lengi körül. Gyógyításért, jóslásért és a szellemek megkérdezéséért idegenek is felkereshetik — ha tudják a megfelelő szavakat és elegendő ajándékot hoznak.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Próbatétel Helye
A negyed legmélyén, egy látszólag elhagyott udvaron zajlanak az ork törzs belső próbatételei — rang, erő és sámáni elismerés meghatározása céljából. A városőrség nem tudja, hogy ezek az összecsapások halálosak is lehetnek. Gularzob és Woggha közötti egyensúlyt egy titkos, generációk óta fennálló megállapodás tartja fenn — amelyet ha valaki felbont, a törzs kettészakadhat.
Woggha valódi tudása
A sámán többet tud a városról, mint amennyit mutat. A koldusok egy része az ő embere — cserébe védelmet és ételt kap. Woggha régi kapcsolatban áll a gyíklény negyed néhány idős lakójával is, akikkel közös rituálékon vesznek részt a telihold éjszakáin. Mit keresnek együtt, azt csak ők tudják.
Szegénynegyed
A szegénynegyed nem csupán a nincstelenek otthona — hanem egy párhuzamos világ, amely saját szabályai szerint működik, saját hierarchiájával és saját igazságszolgáltatásával. A városőrség jelenléte gyér, az utcák piszkosabbak, a házak elhanyagoltabbak — de ez nem jelenti azt, hogy itt nincs rend. Csupán más rend van.
A negyed bűnözési rátája a városban a kikötőnegyed után a legmagasabb. Ez részben a szegénységből fakad, részben abból, hogy a kikötőnegyed árnyékos üzletei szorosan összekötődnek a szegénynegyeddel — az itt élők sokszor végzik a piszkos munkát, amelyet a kikötőn átmenő csempészet megkövetel.
Ugyanakkor a negyednek van egy kevéssé ismert, de annál fontosabb szereplője: a tolvajklán. Ez a szervezet nem az anarchia megtestesítője — éppen ellenkezőleg. A klán gondoskodik az itt élőkről, ahogy az állam nem tud vagy nem akar. Ha valaki megbánt egy szegénynegyedi lakost, a klán intézkedik. Ha valakinek nincs mit ennie, a klán gondoskodik róla. Cserébe hűséget és hallgatást várnak el — és ezt általában meg is kapják.
Mesmenica Ornakha, a Fekete Özvegy városszerte ismert név. Évek óta tanítja az utcagyerekeket írni-olvasni, és a koldusok pártját fogja ahol csak tudja. A Pegazus fogadó rendszeresen küld ételmaradékot a negyedbe — sokan ezt nemes gesztusnak tartják. Kevesen tudják, hogy a kapcsolat ennél sokkal mélyebb.
A Kolduscsatorna — a csatornarendszerről leválasztott föld alatti menedék — saját ivóval, saját szabályokkal és saját hallgatólagos vezetőjével működik. Aki ide kerül, az már a város legaljára jutott. De még innen is van visszaút — legalábbis azoknak, akik elég erősek hozzá.
◆ Nevezetességek
A Kolduscsatorna — A csatornarendszerről leválasztott föld alatti menedék, amelynek bejáratát csak a helyiek ismerik. Bent egy egyszerű ivó, szalmazsákok és néhány fáklya. A kocsmáros — egy hallgatag, nagy testű férfi — az egyetlen, aki valamiféle rendet tart. Esténként tele van.
Mesmenica iskolája — Egy rozoga, de tisztán tartott épület, ahol a Fekete Özvegy napközben írni-olvasni tanítja az utcagyerekeket. Az iskola falán a gyerekek rajzai lógnak. A helyiek büszkék rá — és védik is, ha kell.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Kolduscsatorna valódi arca
A Kolduscsatorna nem csak menedék — a tolvajklán egyik legfontosabb találkozóhelye és információs csomópontja. A kocsmáros, akit Kőnek hívnak, a klán embere. Ő dönt arról, ki léphet be és ki nem. Az ivó hátsó részéből egy titkos folyosó vezet a kikötőnegyed csatornahálózatába — innen mozgatják az áruk egy részét.
Mesmenica kettős szerepe
A Fekete Özvegy valóban gondoskodik a koldusokról és tanítja a gyerekeket — ez nem játék. De egyben a Pegazus tanácsának tagja is, és az utcagyerekek az ő legjobb megfigyelői. Amit a városban tudni kell, azt a gyerekek meglátják — és Mesmenica mindent megjegyez.
Palota negyed
A palota negyed más világ. Aki átlép a kapuján, azonnal érzi: itt más törvények érvényesek — nem írott törvények, hanem a vagyon és a hatalom láthatatlan szabályai. Az utcák tiszták, a ligetek gondozottak, a levegőben virágillat és drága parfüm keveredik. A katonák nem járőröznek — ők állnak. Csendesen, mozdulatlanul, de mindenre figyelve.
Ide nem mehet be akárki. A kapukon saját testőrség áll, és egy ismeretlen arcot rögtön megkérdeznek: kit keres, miért jött, ki hívta. A helyes válasz hiányában az illető pillanatok alatt az utcán találja magát. A helyes válasz megléte esetén sem biztos, hogy bejuthat — sok ház esetében még a megfelelő kapcsolat sem elég, ha az időpont nem megfelelő.
A negyed lakói — főnemesek, gazdag kereskedőházak, diplomáciai képviseletek — évek, sokszor évtizedek óta nem hagyják el a negyedet. Mindent kihozatnak: ételt, ruhát, információt. A személyzet — szolgák, testőrök, futárok — a városban a legmélyebb titoktartással dolgozik. Aki egyszer fecseg, az nem dolgozik tovább.
A politika itt születik, de nem hangosan. A valódi döntések nem a nemesi tanácsban születnek — azok csak megerősítések. A tényleges egyezségek itt köttetnek, vacsorák mellett, borok felett, ahol a szavak súlya arányos azok gazdagságával, akik kimondják őket.
◆ Nevezetességek
Aricus cor Baelus rezidenciája — A legfőbb hadvezér háza a palota negyed egyik legimponálóbb épülete. A bejárat előtt állandó katonai díszőrség áll. Aricus ritkán fogad vendéget — de ha meghív valakit, az nagy megtiszteltetés és egyben figyelmeztető jel is.
A Diplomáciai Negyed — A palota negyeden belül egy kisebb terület, ahol a külföldi követségek rezidenciái találhatók. Minden épületet saját őrség véd, és köztük a légkör megfontolt, de feszült — mindenki figyeli a másikat.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
A Néma Összejövetelek
Havonta egyszer, mindig más helyszínen, a főnemesek egy szűk csoportja találkozik — Styíl király tudta nélkül. Nem lázadást terveznek, de aggodalmaikat megosztják egymással. Az összejövetelek helyszíne mindig a palota negyedben van, és mindig más épületben. Eddig senki sem szivárogtatta ki — mert mindenki tudja, hogy a szivárogtatás végzetes lenne.
D'JalaChatur hálózata
A világi titkosszolgálat vezérének rezidenciája a negyed legszerényebb épületei közé tartozik — szándékosan. D'JalaChatur innen irányítja az egész városra kiterjedő megfigyelési hálózatát. A személyzete a többi nemesi ház szolgái közé vegyül — szakács, inas, kertész. Mind jelent.
Szabadváros
Ha a palota negyed a hatalom szíve, a szabadváros a város lelke — legalábbis az éjszakáé. Ez az egyetlen hely Zul'thanban, ahol egy főnemes és egy csempész ugyanannál az asztalnál ülhet, ahol egy ork harcos és egy khadar kereskedő ugyanazt a bort issza, és ahol senki sem kérdez rá arra, hogy ki vagy és honnan jöttél.
A fogadók, szerencsejáték barlangok és mulatók egymást érik. Az árak széles skálán mozognak — a legolcsóbb sarokivótól az arannyal berakott magánszalonokig minden megtalálható. A gazdagok és a kalandozók itt költik a legtöbbet, és ez vonzza a többi negyedet is: a tassyr kereskedő itt adja el a legdrágább szőnyegét, a vahír bankár itt köti a legjobb üzleteit, az ork testőr itt keres munkaadót.
De a szabadvárosnak van egy kevésbé látható arca is. A csempészek és bűnszervezetek itt mossák tisztára a pénzüket — a forgalmas fogadók és játékbarlangok tökéletes fedezéket nyújtanak arra, hogy illegális bevételek legális üzleti nyereségként tűnjenek fel a könyvekben. A városőrség tudja ezt. De bizonyítani nehéz — és néha nem is érdemes.
A szabadváros éjszaka él igazán. Nappal csendes és szinte üres — de amikor lemegy a nap, és a lámpások felgyulladnak, a negyed átváltozik. A zene, a nevetés és az alkohol illata betölti az utcákat, és Zul'than minden negyedéből érkeznek azok, akik egy éjszakára el szeretnének felejteni mindent — ki azt, hogy szegény, ki azt, hogy gazdag.
◆ Nevezetességek
A Pegazus fogadó — Zul'than leghíresebb és legelegánsabb fogadója. Narancsbor, aranyvulkán ital, kiváló konyha, kényelmes szobák. Ide jön, aki megengedheti magának — és néha olyan is, aki nem engedheti meg, de mégis itt van. (Bővebben lásd: A Pegazus fejezet.)
Az Arany Kocka — A szabadváros legnépszerűbb szerencsejáték barlangja. Kocka, kártya, fogadások — bármi mehet. Az árak megfizethetők, a hangulat barátságos. Aki sokat nyer, azt kisérik haza. Aki sokat veszít, azt szintén — de más okokból.
⚠ Kalandmesteri rész ⚠
Az Arany Kocka hátsó szobái
A játékbarlang nyilvános terme mögött privát szalonok sorakoznak, ahol a tét sokkal magasabb — és a játék sem mindig becsületes. A vesztes eladósodhat, a nyertes kompromittálódhat. Serelay Carraca emberei figyelik, ki mit tesz és mond ezekben a szobákban. Az itt gyűjtött információ felbecsülhetetlen.
A Pénzmosó Hálózat
A szabadváros fogadóinak és barlangainak többsége — nem csak a Pegazus — részben a Pegazus céh pénzmosási rendszerének része. A forgalmas helyek könyvelése lehetővé teszi, hogy illegális bevételek legális nyereségként tűnjenek fel. Kallidus de Kastor személyesen felügyeli a rendszer működését — és tudja, hogy az egyetlen módja a lebukásnak az, ha valaki belülről árulja el.
A városállam működése
Összefüggések · Rendszer · Egyensúly
Zul'than városállama első ránézésre kaotikusnak tűnik — és bizonyos értelemben az is. Ugyanakkor ha távolabbról nézzük, egy összetett, egymásra épülő rendszer rajzolódik ki, amelyben a gazdaság, a kultúra, a vallás, a politika és a közbiztonság szorosan összefügg egymással. Egyik sem érthető meg a többi nélkül.
Kereskedelem — a rendszer mozgatórugója
Minden Zul'thanban azzal kezdődik és azzal végződik, hogy a kikötő forgalomban van. A kereskedelem adja az adóbevételek döntő részét, az adóbevételek finanszírozzák a városőrséget, a városőrség biztosítja a rendet, a rend vonzza a kereskedőket — és a kör bezárul. Ha ez a lánc bárhol megszakad, az egész rendszer megindul.
Zul'than legnagyobb stratégiai előnye nem a termőföldje, nem a hadserege, hanem az elhelyezkedése. Két kontinenst köt össze — és aki ezt az utat ellenőrzi, az a régió kereskedelmének kulcsát tartja a kezében.
Ebből következik, hogy a városállam minden politikai döntése mögött ott van a kérdés: hogyan hat ez a kereskedelemre? A külhoni kereskedők jogainak védelme, a raktárnegyed különleges státusza, a vámegyezmények rendszere — mind-mind annak a felismerésnek a kifejeződései, hogy Zul'than nem engedheti meg magának, hogy a kereskedők elkerüljék.
Vallás & hatalom — Razeus és Styíl
Styíl király hatalma nem csupán katonai erőn vagy a nemesség támogatásán nyugszik — hanem egy gondosan felépített vallási legitimáción is. Razeus küldötteként érkezett a szigetre, és ez a narratíva mindent meghatároz: a törvények erkölcsi alapját, a tűzvarázslók kiemelt státuszát, a városőrség és a Fekete Tűz Rend szoros együttműködését.
A vallás és a hatalom összefonódása azonban kétélű fegyver. Amíg Styíl sikeresen azonosítja magát Razeus akaratával, addig a hatalma szinte megkérdőjelezhetetlen. Ha azonban a két dolog — a király személye és az isteni akarat — valaha is szétválik a köztudatban, az komoly politikai válsághoz vezethet. Nem véletlen, hogy a főnemesi tanácsban két más istenség képviselője is helyet kapott — ez egyfajta biztosíték, hogy a rendszer ne váljon egyetlen vallás teokratikus uralmává.
Fajok, kultúra & politikai képviselet
Zul'than sokszínűsége egyszerre erőforrás és kihívás. A különböző fajok jelenléte gazdag kereskedelmi kapcsolatokat, egyedi szakértelmeket és kulturális sokszínűséget hoz — a khadar kőfaragók nélkül nem épültek volna fel a város erős falai, a gyíklény csatornavadászok nélkül eluralkodnának a kártevők, a tassyr közösség nélkül nem virágzana a fűszer- és szőnyegkereskedelem.
Ugyanakkor a fajok közötti feszültségek politikai robbanóanyagot jelentenek. A képviseleti rendszer — ahol minden kerület választ képviselőt — elviekben mindenki számára biztosít hangot. A valóságban azonban a nem emberi fajok egyike sem jutott be a nemesek körébe, így tényleges döntéshozatali hatalmuk minimális. A khadarok élethosszig választott képviselői, a gyíklények lassan ébredező öntudata, az orkok zárt törzsi világa — mind olyan feszültségpontok, amelyek egyelőre nyugvóponton vannak, de hosszú távon rendezésre szorulnak.
A városállam egyik legnagyobb kihívása a következő évtizedekben nem a külső ellenség, hanem a belső egyensúly megtalálása lesz — hogyan lehet egyszerre megtartani a sokszínűséget és elkerülni, hogy az szétfeszítse a rendszert.
Közbiztonság & törvény — a bizalom alapja
A közbiztonság Zul'thanban nem csupán rendészeti kérdés — hanem gazdasági és politikai tényező is. Egy kereskedő, aki védelmi pénzt fizet valamelyik bűnszervezetnek, kevesebbet költ a városban, és előbb-utóbb más kikötőt keres. Ezért a városőrség felállítása és egységesítése nem pusztán erkölcsi döntés volt, hanem üzleti szükségszerűség is.
A törvények rendszere hasonló logikát követ. A kiszámítható, mindenki által megismerhető szabályok vonzzák a letelepedni kívánó kereskedőket és iparosokat. A túl szigorú törvények elriasztják az embereket, a túl laza törvények pedig a káoszba taszítják a várost. Styíl király egyensúlyt keres — és bár a rendszer még korántsem tökéletes, az irány egyértelmű: egy olyan városállam felépítése, ahol érdemes letelepedni, érdemes kereskedni, és érdemes maradni.
Aranyfürtös — a hosszú távú gondolkodás jelképe
Aranyfürtös megalapítása talán a legjobb példa arra, hogyan gondolkodik Zul'than a jövőről. A városállam éveken át élelmiszerbehozatalra szorult — ez nemcsak anyagilag volt terhes, hanem stratégiailag is veszélyes volt, hiszen egy blokád vagy ellátási zavar pillanatok alatt térdre kényszeríthette volna a várost. Beltran Lucero döntése — hogy saját pénzéből és felszabadított rabszolgáival mezőgazdasági telepet alapít — egyszerre volt politikai gesztus és gazdasági befektetés.
Ma Aranyfürtös évi tízezer tonnás gabonatermelésével és állattenyésztésével nemcsak Zul'than élelmiszerfüggetlenségét alapozza meg, hanem egy új típusú közösség modelljét is felmutatja: ahol a felszabadított rabszolgák polgárként élhetnek, dolgozhatnak és ünnepelhetnek. Ez a kísérlet még folyamatban van — de ha sikerül, messze mutató példa lehet az egész sziget számára.
"A városállam minden szegmense összekapcsolódik egymással, és egy folyamatos hatás-kölcsönhatás figyelhető meg. A történelem meghatározza a társadalmi rétegződéseket, ami hatással van a kultúrára, amit pedig nem lehet megkerülni az egyes törvények beiktatásakor."
— Zul'than összefoglalójából
A Pegazus
Fogadó · Céh · Titkok
Amit mindenki tud
A Pegazus Zul'than egyik legjobb hírű fogadója — legalábbis erről számol be mindenki, aki megfordult benne. Az épület maga is különleges: falai enyhén zöldes színű kövekből állnak, mintha moha lepné a felületüket — Kallidus szerint egy régi gyíklény építmény. A homlokzaton óriási színes üvegeken árad be a fény, odabent a szivárvány minden színében tündököl a rajta átszűrődő napfény. Az egész helyből árad valamiféle megfoghatatlan ősiség.
◆ A földszint
Tágas étkezőbe léphetünk, ahol több asztal, egy óriási kandalló, vastag szőnyegek kaptak helyet. A pulttal szemközt lépcsősor vezet az emeleti szállásokhoz. A padló apró mozaikból van kirakva — még mindig régi fényében tündököl, szinte semmit sem koptattak rajta az évezredek. A falakat Vulcanos történetével foglalkozó festmények és freskók díszítik. Mindenfelé műkincsek sokasága. Esténként helyi zenészek játszanak halk muzsikát a zongorán — bárdok is szoktak fellépni, mert a fogadó közönsége jó kiugrási lehetőséget biztosít.
◆ Az emelet
Mindössze öt szoba — de ezeket nyugodt szívvel lehetne akár luxuslakoszálynak is nevezni. Vörös bársonnyal borított kétszemélyes ágyak, vastag radzsin szőnyegek és állatbőrök mindenütt. Óriási, ívelt ablakok, masszív rácsokkal védve. Mágikus vízellátás és hőmérséklet-szabályozás minden szobában. Van öltözési norma — aki nem megfelelően öltözött, nem lép be.
◆ Az alagsor
Normál esetben bárként funkcionál. Különleges estéken szerencsejáték rendezvényeket tartanak — meghívott vendégeknek. Az alagsor déli szegmensében magánszobák is találhatók.
A Pegazus rendszeresen küld díszes dobozokban borkülönlegességeket a város nemesi házainak — narancsbort és aranyvulkánt. Mindenki ismeri, mindenki értékeli. A fogadó megmaradt étkezőit pedig esténként kihordják a szegénynegyedbe.
A Pegazus egy olyan hely, ahol a gazdag nemes és az egyszerű kereskedő egyaránt otthon érezheti magát — feltéve, hogy meg tudja fizetni az árakat.
· · ✦ · ·
⚠ Kalandmesteri rész — a játékosok karakterei ezt nem ismerik ⚠
Amit kevesen tudnak — A céh
A Pegazus nem csupán fogadó. A látható, nívós vendéglátás mögött Zul'than egyik legszervezettebb bűnszövetkezete húzódik meg. A fogadó Kallidus elmondása szerint egy kereskedelmi ügylet révén került a kezébe — aki valaha hallott Lucero Avaróról, annak ez teljesen életszerűnek tűnik. A valóság: Lucero pecsétjeivel és irataival szerezték meg az épületet, és az új rendben elkezdték kibontakoztatni szárnyaikat.
A csatornarendszer — a céh valódi arca
Az alagsorban lévő bárpult mögötti csatornafedélen lehet lejutni a csatornarendszerbe — a járat elég széles ahhoz, hogy még egy nagyobb bútort is leengedjenek. Védett járatok, börtöncella, fegyveresek, rengeteg el nem vámolt vagy éppen lopott áru, csapdák és jelzőberendezések mindenütt. Helyet kapott egy gyakorlótér is — harctól a zsebmetszésen át a mászásig mindent lehet ott gyakorolni. Külön iroda van, ahol a terveket kidolgozzák, az információkat befogadják, és ahol több térkép található a városról és annak titkos átjáróiról. A felhalmozott értéket titkos írással — rovásíráshoz hasonló rúnákkal — könyvelik.
A fogadó belső működése
◆ Földszint
A személyzet mindig figyelmes — és mindig figyel. Kallidus irodájából szervízfolyosó vezet a felszínre. Az étterembe járó zenészek egy része a céh embere.
◆ Emelet
A lépcsőháznál egy-két ember posztol — csak azokat engedik fel, akik szobát bérelnek vagy be vannak jelentve. Igény esetén a szekrényeket a fogadó ruhatárával töltik fel.
◆ Alagsor
Szerencsejáték estéken pszichonisták szűrik a "nem kívánatos" vendégeket. A kurtizánok szobái a déli szegmensben — előterükben két-három felvigyázó állandóan.
◆ Csatornarendszer
Titkos raktárak, börtöncella, gyakorlótér, iroda térképekkel. Zsilipek védenek az elárasztás ellen. Ez a céh valódi idegrendszere.
A hét vezető — a Tanács
A céht egy hétfős tanács irányítja — ezt szimbolizálja a Pegazus cégérében látható hét nyílvessző is.
Kallidus de Kastor
Negyvenes évei elején, megnyerő, atlétikus, elegáns. Fegyvert szinte sohasem hord. Szívesen ül le bárkivel a kandalló mellé. Mélyen érdekli a gyíklény kultúra, műkincseket gyűjt. Gapulle Sylbart szinte mentoraként tiszteli. Alapelve: "a megszerzett vagyont legális üzletekbe kell fektetni — így az évek múlásával szinte felderíthetetlen a vagyonosodás mibenléte."
Donren Vellisen
Negyvenes évei közepén, vulcanosi középnemes, rendkívül széles kapcsolati hálóval — legalább egy unokatestvére él az ismert világ minden nagyobb városában. Több kultúrát és több nyelvet ismer anyanyelvi szinten. Fiatalon remek kardforgató volt — egy párbajban jobb csuklója maradandóan megsérült. "Mindenki megvesztegethető — csak nem mindenkinek arany kell."
Serelay Carraca
Nagyjából harmincéves, vöröshajú, fehér bőrű, hideg szemű nő — átlagos külseje mögött megfoghatatlan bájjal. Tizenhat évesen menekült el hazájából erőltetett házasság elől. Napközben a vulcanosi könyvtárban dolgozik. A kurtizánok és a szerencsejáték az ő birodalma. A kártyában nincs ellenfele — egy hajón tanulta a trükkjeit matrózoktól.
Tofferd Docconma
Harmincas évei végén, kiszolgált veterán, háromháborús tapasztalattal, tiszti ranggal. Kiváló stratégiai érzék — különösen védekezésben. Karrierjét belviszály törte derékba. Donren legjobb barátja, de nem tudja megbocsátani, hogy nem használja ki harci tehetségét. A Pegazusban tölti ideje nagy részét.
Saene Cenea
Huszas évei végén, barátságos, mosolygós, barna hajú — szinte mindig fehér vagy sárga ruhában. Napközben a városőrségnél könyvel: látja a kiadásokat, következtet a razziákra, létszámváltozásokra. Kallidussal együtt dolgozott Lucero Avarónak. Törékeny külseje ellenére nehéz kardokat is forgat. A katonák tűzbe mennének érte. A rejtett fegyverek, dobóháló és távolsági fegyverek mestere.
Gapulle Sylbar
Hetvenes éveiben, minden évét mély barázdák jelzik. Valamikor noldyr bankban dolgozott vezető beosztásban, majd a gyíklény kultúra iránti szenvedélyétől hajtva érkezett Vulcanosra. Könyvtárat nyitott — és Kallidussal való barátsága vezette a céhbe. A kincstáros: minden aranyat számon tart, minden befektetési döntést ő hoz.
Mesmenica Ornakha
Öreg, halk szavú, komor — de barátságtalan egyáltalán nem. Tanítónő volt, özvegy, mindig feketében jár. Szinte az egész városban vannak emberei — a céhen belül azt tartják, legalább annyi fegyveres áll mögötte az utcán, mint Saene mögött. Teljes biztonságban mozog a városban. Ha valamit eldönt, az szinte gránitba van vésve.
Szervezet és hűség
A tagokat fogadalom köti a céhhez. Kilépés esetén üldöztetésre számíthat a delikvens — ami akár az életébe is kerülhet. Belépéshez nem kell ölni: sokkal inkább csempészekről és orgazdákról van szó, mint bérgyilkosokról. A szervezet nagyjából száz főt számlál: félszáz fegyveres, zsebmetszők, informátorok, hamiskártyások, kurtizánok és koldusok. Végszükség esetén a koldusok is hadrafoghatók.
Bevételi források
Védelmi pénzek — a Vulcanosi Kereskedelmi Egylet fedőnév alatt. Önbetörések sorozata teremtette meg az igényt, majd előállt a megoldás.
Koldulás — 25 koldus dolgozik napi 12 órában. Bevételük egy részét beszolgáltatják, cserébe ellátást és védelmet kapnak. A Pegazus ételosztása ennek nyilvános arca.
Zsebmetszés — mindig többen dolgoznak együtt: figyelemelterelés, figyelő szerep, végrehajtás. Jelbeszéddel kommunikálnak. Pontosan tudják, kitől lehet és kitől nem.
Szerencsejáték — cinkelt kockák, hamiskártyások. A vesztes eladósodik — a hitelező a Pegazus. Így válnak zsarolhatóvá hivatalnokok, kereskedők, nemesek.
Feketekereskedelem — adók megkerülése, alagútak a városfalon túlra, nemesi hintókban csempészett áruk a vendég tudta nélkül.
Műkincs-kereskedelem — régi civilizációk leletei. Régészeti kutatások támogatása mint fedőtevékenység.
Hamisítás — iratok, pecsétek, pénz, műtárgyak. Lucero Avaro pecsétjeivel és aláírás-mintáival kezdték. Szándékosan elrontott iratok a dezinformáció egyik eszköze.
Információszerzés & kémkedés — fogadó, koldusok, kurtizánok, gyerekfutárok. Az információs hálót rendszeresen tesztelik szándékosan terjesztett hamis adatokkal.
Dezinformáció — gazdasági és politikai célból. Parasztok, koldusok tömege terjeszt egymásnak ellentmondó híreket.
Sikkasztás — városi fejlesztési pénzekbe és nyersanyagokba épülnek bele. Megbízható embereket juttatnak kulcspozíciókba.
Szabotázs — alkalomszerűen, bányászati tűzkitörés-tekercsekkel. Az első gyanú mindig a tűzvarázslókra terelődik.
Kurtizánok — elegáns, magas szintű szolgáltatás. Itatás, megfigyelés, kompromittálás. A nőket Serelay folyamatosan képzi.
Futárszolgálat — nemesi hintókban csempészárut szállítanak a vendég tudta nélkül. Nemesi hintót soha nem kutat át a városőrség.
Kábítószer-kereskedelem — természetes alapanyagú szerek és alkimista harci narkotikumok, rendszeres de nem elsődleges bevétel.
A pénzmosás rendszere
A megszerzett vagyon eredetének elfedése létfontosságú. Megoldások: legális üzletekbe fektetnek be, működő manufaktúrákat vásárolnak fel, műkincs-kereskedelmet és régészeti kutatásokat támogatnak. A Pegazus fogadó maga is részben ezt a célt szolgálja — a forgalmas hely könyvelése lehetővé teszi, hogy illegális bevételek legális nyereségként tűnjenek fel.
A szabadváros játékbarlangjaiban és fogadóiban a céh pénze legális bevételként tűnik fel a könyvekben. A városőrség tudja, hogy valami folyik — de bizonyítani szinte lehetetlen.
Biztonsági rendszer
Saját kútból merített ivóvíz, kagylókkal teli üvegablakos tartályban — bármilyen mérgezés esetén a kagylók azonnal reagálnak másodpercek alatt. A kincstár területén Voktar bérmágus által kiépített mágikus tércsapda védi az értékeket. A háztetőkön rejtett posztok figyelnek, dobóhálóval és távolsági fegyverekkel. A céh tagjai tolvajnyelvet és jelszavakat használnak. A csatornaszakaszokon zsilipek akadályozzák meg az elárasztást — soha nem fordulhat elő, hogy valaki belülről árasztja el a raktárakat vagy az ott tartózkodókat.
Belépési lehetőségek
Új tagok többnyire tehetséges utcagyerekek — a céh neveli és képezi ki őket. Rajtuk kívül kalandvágyó emberek is bedolgoznak, akik a valódi célt és megbízót nem ismerik. A belépést hosszadalmas beszélgetés előzi meg, majd próbatétel, végül fogadalom. A céh soha nem engedi el tagjai kezét — gondoskodik róluk, ha bajba kerülnek, és hozzátartozóikról is, ha valami történne velük.
Bevételi összesítő
A céh alapfilozófiája: minden bevételi forrás önállóan is működőképes, egyikük kiesése sem rendíti meg az egészet. A nyomozók soha nem tudnak egyetlen szálat követni végig.
Bevételi forrás
Kockázat
Nyilvánosság
Megjegyzés
Fogadó (legális)
Alacsony
Teljes
Fedőtevékenység, pénzmosás alapja
Védelmi pénzek
Közepes
Részleges
Kereskedelmi Egylet fedőnév alatt
Koldulás
Alacsony
Teljes
25 fő, napi 12 óra, jótékonysági fedés
Zsebmetszés
Közepes
Nincs
Szervezett csapatok, jelbeszéddel
Betörések, rablások
Magas
Nincs
Külső bandák is dolgoznak, részesedésért
Szerencsejáték
Közepes
Részleges
Cinkelt kockák, eladósítás, zsarolás
Feketekereskedelem
Magas
Nincs
Csatornán, nemesi hintókon át
Műkincs-kereskedelem
Alacsony
Részleges
Régészeti fedőtevékenységgel
Hamisítás
Magas
Nincs
Iratok, pecsétek, pénz, műtárgyak
Rabszolga-kereskedelem
Nagyon magas
Nincs
Csak különleges esetben, rendelésre
Információszerzés
Alacsony
Nincs
Koldusok, kurtizánok, fogadó személyzete
Dezinformáció
Alacsony
Nincs
Gazdasági és politikai célból
Kémkedés
Magas
Nincs
Beépített emberek, beépítés nagyon drága
Sikkasztás
Magas
Nincs
Városfejlesztési pénzek, kulcspozíciók
Szabotázs
Közepes
Nincs
Tűzkitörés-tekercsek, gyanú a varázslókra
Kurtizánok
Alacsony
Részleges
Itatás, megfigyelés, kompromittálás
Futárszolgálat
Alacsony
Részleges
Nemesi hintókban — soha nem kutatják át
Kábítószer-kereskedelem
Közepes
Nincs
Természetes szerek és harci narkotikumok
Aranyfürtös
Beltran Lucero Lovag tartománya
Történet & elhelyezkedés
Aranyfürtös alapítása Beltran Lucero Haedón-lovag nevéhez fűződik. A lovag néhány esztendővel ezelőtt érkezett Vulkanosra — eredetileg egy sötét boszorkányt üldözött, ám a nyomára nem akadt. A szigeten ismerkedett meg Styíl nagyúrral, akinek hamarosan szinte elválaszthatatlan részévé vált a kísérete. Mikor körvonalazódni kezdtek Styíl nagyratörő tervei, Lucero volt az, aki a mezőgazdasági telep ötletét felvetette — és ő is vállalkozott a megvalósítására.
A telep Zul'thantól 27 km-re északra helyezkedik el, a sziget közepén, dombokkal tarkított termőföldek között. Jobbra tőle piramisromok, északra ősi templommaradványok, délen a főváros. Jelenleg 400–450 lakosa van, bár hadrafogható férfi alig egyharmaduk — sok az idős és a nő.
Aranyfürtös nagy jelentősége van Vulcanos felemelkedésében. Korábban a sziget szinte mindenből behozatalra szorult — ma már gabona, sör, kakaóbab terén kereskedelmi felesleg is keletkezik. Az élelmiszerfüggetlenség stratégiai kérdés: egy blokád vagy ellátási zavar korábban térdre kényszeríthette volna Zul'thant.
Beltran Lucero rendszeresen vásároltatott hozzáértő rabszolgákat, akik rátermettségük bizonyítása után rövid időn belül felszabadultak. A telep lakóinak nagy része ma felszabadított rabszolga — szabad emberek, de 12 évet le kell szolgálniuk Lucero tartományában.
Helyzete a királyságban
Aranyfürtös élelmiszertermesztés terén szinte monopolhelyzetben van a szigeten. Ez egyszerre erőforrás és felelősség — Beltran Lucero folyamatosan egyensúlyoz a gazdasági önállóság és a királyság iránti lojalitás között. A tartomány urának elővételi joga van minden kereskedelmi ügyletnél — politikai és diplomáciai érdekek felülírhatják a szabad kereskedelmet.
Aranyfürtösben még nem osztottak ki nemesi rangokat — nincs arisztokrácia, nincs nemesi tanács. A tartomány urán, a bírón és néhány befolyásosabb emberen múlik minden. A törvények kivétel nélkül mindenkire vonatkoznak, nemek közötti megkülönböztetés nincsen.
Törvények & adók
Aranyfürtös törvényrendszere részletes és szigorú — Beltran Lucero Haedón törvényei szerint kormányoz, de a királyi jogrendszerbe is beilleszkedik. Az adók összege a teljes megtermelt mennyiség 80%-a — ez elsőre soknak tűnik, de a maradék 20% a lélekszámhoz képest bőségesen elég, és kereskedelmi engedély is jár mellé.
Adó neve
Mértéke
Leírás
Állami beszolgáltatás
40%
Fele a királyé, fele a tartományúré
Raktáradó
20%
Félévente leadandó, tartományúr rendelkezik felette
Földhasználati adó
10%
Minden föld a tartományúr tulajdona — ezt bérlik a jobbágyok
Királyi beszolgáltatás
5%
A király személyes bevétele, az állami adón felül
Kapuadó
3%
Minden porta, melynek kapuján elfér egy megrakott szekér
Áldozati termény adó
2%
A vető áldozat bemutatásához használható fel
Összesen
80%
A maradék 20% a jobbágyoknál marad — kereskedelmi engedéllyel
Fontosabb törvények
Hadkötelezettség — minden ház felnőtt férfitagjait hadba kell állítani, ha a tartományúr így rendel
Röghözkötés — a felszabadított rabszolgák 12 évig a tartomány szolgálatában állnak, de már szabad emberek
Igaképesség — aki saját hibájából fél évig nem műveli földjét, fél-egy év napszámosi munkával bűnhődik
Pallosjog — halálos ítéletet csak Beltran Lucero mondhat ki, vagy annak bírója
Törvény előtti egyenlőség — a törvényszék előtt mindenki egyenlő, származástól és rangtól függetlenül
Büntetések — lopásnál az okozott kár kétszerese; súlyosabb esetekben kényszermunka, száműzetés, vagy halál
Vallás & ünnepek
Aranyfürtös vallási képe rendkívül kaotikus. A tartomány ura Haedónnak áldoz, de a jobbágyoktól megköveteli Derra istennőnek tett felajánlásokat is, a királyság pedig Razeust tartja az állam istenének. Eközben Vular'khulk templomai is épülnek a kikötőkben. Senki sem követel kizárólagosságot — mindenki a maga útját járja.
Vető áldozat bemutatása — magvetés előtt és után lakomával; Derrának bemutatott bőségtál elásása
Nyári napforduló — az év leghosszabb napja; az aratásra való felkészülés kezdete
A holtak éjszakája — Haedón tiszteletére; kék üvegű mécsesek, családi együttlét, nincs munkaszünet
Aratóünnep — nagy vásár, lakomák, helyi sör; az egész éves munka megünneplése
Az első telepes évfordulója — a felszabadított rabszolgák emléke; az éves adófizetés napja
Styíl király születésnapja — kétnapos ünnepség; Beltran Lucero ilyenkor szolgáltatja be a királyi adót
Téli napforduló — háromnapos ünnepség, böjttel; a tavasz eljövetelét várják
Razeus ünnepe — királyi rendelet alapján; áldozat a vulkán pusztításától megvédő Istennek
Arcképcsarnok
Beltran Lucero — Tartományúr
Haedón lovagja, aki egy sötét boszorkányt üldözve érkezett Vulkanosra. Styíl nagyúr barátja és hűséges szövetségese — de küldetése befejezetlen. Igazságos, elkötelezett, a maga módján nagylelkű. Nem tett esküt a királynak — hite szerint csak Haedónnak esküdhet.
Phasan Klardon — A Bíró
Novícius, írnok, könyvelő. Lucero jobbkeze, aki önállóan is rendeleteket hozhat. Igazságos, nem bőbeszédű, impozáns könyvtárral. Ismeri a környező országok jogrendszerét. Egyetlen lánya van, felesége régen meghalt.
Girfol Warwenhin — A Sörmester
Felszabadított khadar rabszolga, aki nem kovács lett — hanem sörmester. Állítása szerint nincs ital a világon, amit ne ivott volna. Sörei egész Vulcanoson híresek. Legjobb barátja a fogadós. Esténként khadar históriákat mesél a kandalló mellett.
Voula Flianer — A Fogadós
Valamikor arisztokrata színház éttermének teremmestere volt. Modoros, büszke, barátságos — mindene a fogadója. A tartomány ura rendszeresen nála vacsorázik. Miért hagyta el otthonát, nem tudja senki.
Xileah Ad'ver — A Kereskedő
Soha nem volt rabszolga — politikai ellenfelei tették tönkre otthon. Bármit meg tud szerezni, amire szükség van. Régi életéhez mérten szerényen kezdte, ma megkerülhetetlen. Havonta vendégeskedik Lucero rezidenciáján.
Dilach Zukhbard — A Kovács
Nem rabszolgaként érkezett — iparos mesterként talált új otthonra. Precíz, büszke munkás, három segéddel. Főleg mezőgazdasági eszközöket készít. Évente kétszer ellenőrzi a helyőrség fegyverzetét. Jó barátja a vadmester.
Orchel Soan — A Vadmester
Teljes nevét senki sem ismeri. Csendes, barátságos, kiválóan ismeri a vidéket és annak vadjait. Valamikor zsoldos volt, ért az íjászathoz és a kardforgatáshoz. Családja nincsen, a vadonban él. Állatbetegségek kezelésében is segít.
Javia Telas — A Javas Asszony
Valamikor kalózként járta a tengereket — rabszolgaként került a szigetre, Lucero szabadította fel. Egyszerre titokzatos és bűbájos. Gyógyfüvek, ajzószerek, egyszerűbb mérgezések gyógyítása. Kártyából jósol — kétértelmű jóslatokkal. A faluban szeretik.
Hurrikánok előfordulhatnak elsősorban a 4–6. hónap között. Erejük általában többszöröse a kontinensieknek, főleg a tengerpart közelében.
Drágakövek
Kő
Szín
Ár (megmunkált)
Legenda
Hegyikristály
Színtelen
14 arany/karát
Felolvaszthatatlan jégből keletkezett
Jáde
Változatos zöld
19 arany/karát
Segíti az álmodást, fokozza a megérzést
Füstkvarc
Sárgásbarna–fekete
70 arany/karát
Bátorságot ad a veszélyekkel szemben
Akvamarin
Kék–tengerzöld
89 arany/karát
Tengerészek szerencsehozó köve
Opál
Fehér/fekete, opalizáló
120 arany/karát
Félelmek, szorongás ellen
Smaragd
Zöld
130 arany/karát
Az újjászületés kristálya
Gyémánt
Színtelen–változatos
150 arany/karát
A lélek tisztaságáért felel
Igazgyöngy
Fehér, opálos
5–30 arany (db)
Sebgyógyulást gyorsítja
Tűzopál
Tűzvörös
135 arany/karát
—
A drágakövek értéke 40 karát után exponenciálisan növekszik — 60–70 karát felett már szinte felbecsülhetetlen.
Mezőgazdaság — Aranyfürtös
Aranyfürtös (400 fős település, 27 km-re Zul'thantól) gazdaságát a földművelés és állattenyésztés biztosítja. 40 km² termőföldön vetésforgóban gazdálkodnak:
¼ rész búza — évi ~8.000 tonna
¼ rész kukorica — évi ~16.000 tonna (kétszer annyi terem mint búzából)
¼ rész legelő
¼ rész pihentetett föld
Az állatok száma a lakosság 2,2-szerese (880 db). Ebből 68% baromfi. Egy tyúk évente ~275 tojást tojik. Elsősorban sonkasertéseket tenyésztenek (100–115 kg). 1 tonna finomliszthez 1,3 tonna búza vagy kukorica szükséges.